6.1.4版本增加了“血性”的设定,显示于玩家职业等级上方,如下:

血性-第1张图片血性以百分比显示当前值。血性的实际最大值为 玩家的最大生命值*最大血性值,最大血性值初始为100%。血性类似于缓存的血池,当血性高于0时,玩家会缓慢消耗血性来补充生命值。

当玩家进行攻击时,将以 伤害值*吸血百分比 与最大生命值进行对比,并增加对应的血性。若玩家生命值为满,则不会增加血性。

血性每2秒提取一次,每次最多提取10%生命上限的血性值并将提取的血性转化为治疗来恢复玩家的生命值,恢复量可以加成单次提取的血性量,但最大血性值不会影响单次提取的血性量。

使用HP药水/药丸将补充溢出的瞬间治疗量50%的血性值。神圣祈祷真理之门银枪契约雪狼的疗愈术与反向魔法可以补充玩家的血性值。

持有医术并且血性高于90%时,攻击能额外补充50点血性。触发残暴梦魇套装的50阶效果会清除全部血性。

在config文件中设定UseBloodSystem为false可关闭血性系统。


历史改动:

  • 7.3.1版本:重做血性,现在血性是缓存的血池而不是限制玩家吸血的系统。

  • 6.1.8版本:血性值自然恢复可以受生命自然恢复影响。

  • 6.1.5版本:修正满血时吸血也会增加血性的错误,血性值自然恢复由10%降低至5%。

  • 6.1.4版本:加入血性设定。

  • 血性系统未被添加时,玩家每次吸血上限为当前生命值20%。

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