6.1.4版本增加了“血性”的设定,显示于玩家职业等级上方,如下:
血性以百分比显示当前值。血性的实际最大值为 玩家的最大生命值*最大血性值,最大血性值初始为100%。血性类似于缓存的血池,当血性高于0时,玩家会缓慢消耗血性来补充生命值。
当玩家进行攻击时,将以 伤害值*吸血百分比 与最大生命值进行对比,并增加对应的血性。若玩家生命值为满,则不会增加血性。
血性每2秒提取一次,每次最多提取10%生命上限的血性值并将提取的血性转化为治疗来恢复玩家的生命值,恢复量可以加成单次提取的血性量,但最大血性值不会影响单次提取的血性量。
使用HP药水/药丸将补充溢出的瞬间治疗量50%的血性值。神圣祈祷、真理之门、银枪、契约雪狼的疗愈术与反向魔法可以补充玩家的血性值。
持有医术并且血性高于90%时,攻击能额外补充50点血性。触发残暴梦魇套装的50阶效果会清除全部血性。
在config文件中设定UseBloodSystem为false可关闭血性系统。
历史改动:
7.3.1版本:重做血性,现在血性是缓存的血池而不是限制玩家吸血的系统。
6.1.8版本:血性值自然恢复可以受生命自然恢复影响。
6.1.5版本:修正满血时吸血也会增加血性的错误,血性值自然恢复由10%降低至5%。
6.1.4版本:加入血性设定。
血性系统未被添加时,玩家每次吸血上限为当前生命值20%。
资料分类: | 魔法金属设定 |