物品耐久是护甲、武器、工具等物品的一种属性,耐久度不为满时,对应物品栏下方会显示进度条。进度条最开始为绿色,随着耐久度的不断消耗,会逐渐变为红色。耐久值消耗殆尽时,物品会损坏并从物品栏消失。按F3+H键以查看耐久度具体数值。
对于武器和工具,耐久如下表所示。使用剑攻击生物每次消耗1点耐久度,破坏方块消耗2点;其它工具每破坏一个方块消耗1点耐久度,攻击生物消耗2点。
工具材料 | 耐久度 |
木 | 59 |
石 | 131 |
铁 | 250 |
金 | 32 |
钻石 | 1561 |
下界合金 | 2031 |
对于护甲,每套护甲有一个耐久基数,将此数乘以[13, 15, 16, 11]([靴子, 护腿, 胸甲, 头盔])得到一套护甲各部件耐久。
护甲材料 | 耐久基数 |
皮革 | 5 |
锁链 | 15 |
铁 | 15 |
金 | 7 |
钻石 | 33 |
下界合金 | 37 |
以下情况会导致护甲耐久度降低:
玩家受到伤害,且该伤害类型是护甲可减免的。
装备带有灵魂疾行(每走过一格灵魂沙或灵魂土,有4%的几率会损失1点靴子耐久度)或荆棘附魔(成功触发荆棘伤害时,会额外消耗3点耐久度。1.16.2版本及以前,未能触发荆棘效果时,仍会额外消耗1点耐久度)。
对于溺水、摔落、魔法等不会被护甲所吸收的伤害类型,则护甲不会损耗耐久度,也不会减免所受伤害。
除了工具和弩外,装备被其他生物使用不会消耗耐久度。但僵尸和骷髅被阳光灼烧时,其头盔耐久度也会减少。
将同种受到损伤的物品放在合成栏的任意两个槽中,或者砂轮的两个槽中,进行修复,得到的物品将加和二者的耐久并得到额外的5%的耐久度,但会损失所有非诅咒附魔。
使用铁砧合并修复物品,得到的物品将加和二者的耐久并得到额外12%的耐久度,并按照铁砧机制保留附魔,这需要消耗经验。
另一种用铁砧修复的方法是将工具放在第一个槽中,将原材料放入第二个槽中,消耗一定的经验可以修复,每个原材料恢复物品1/4的耐久。如果是下界合金质工具需要用下界合金锭,修复鞘翅需要用幻翼膜(1.13以下为皮革)。
萝卜钓竿和诡异菌钓竿耐久度消耗殆尽时会变成钓竿。鞘翅耐久度为0时不会消失,但会呈现破损的材质。各种建筑物中奖励箱中的装备有时会有破损。
带有耐久附魔的物品有几率在使用时不消耗耐久,这可以有效地使其寿命延长。带有经验修补附魔的物品可以在玩家拾取经验时将部分经验转化为物品耐久度。带有无法损坏标签{Unbreakable:true}的物品在使用时不消耗耐久。
在1.12.2及以前,物品的耐久度由物品的数据值表示;之后的版本由物品的标签{Damage}表示。
在1.12.2及以前,物品只在耐久度小于零后损坏,这表示物品耐久等于零时不会损坏,所以物品最大使用次数等于物品最大耐久度加一;1.12.2之后最大使用次数等于最大耐久度。
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