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    共有 4 个法术构件引用了此文本。
    缚法法术

    缚法类法术会将玩家手中的施法物直接变为对应的武器/工具,包括法术,法术书,魔导书,定式之书,法杖。

    施法瞬间以及有效使用工具时会消耗显示值的魔力,仅维持形态时会持续消耗微量魔力,由于消耗速度较低所以实际表现类似于降低魔力恢复速度。

    手持缚法工具按丢弃键(默认Q)会使工具还原为施法物。

    资料分类:{文本}

    (隐藏)


    缚法之剑 (bound_sword)

    [缚法之剑]可以塑造一把攻击速度为3,基础攻击力为7的缚法之剑,使用这把武器攻击到其他生物时会触发后续法术效果。就像普通的剑一样,横向挥斩可以造成1点AOE伤害,但AOE伤害不会触发法术效果。

    [伤害]修饰构件可以调整缚法之剑的基础攻击伤害,实际伤害会比法术显示的伤害高1,因为这是空手攻击的伤害。

    基础魔力消耗:7.5

    基础复杂度:5.0

    解锁等阶:2

    可调整参数

    •  法术距离:改变缚法工具的额外触及范围。

      • 基础数据:0.0

      • 需要修饰构件:[法术距离]

      • 可调整范围:0.0 - 3.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度12.0/8.0

    • 伤害:改变缚法工具的基础攻击伤害。

      • 基础数据:6.0

      • 需要修饰构件:[伤害]

      • 可调整范围:0.0 - 11.0

      • 单位调整量:0.5

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度4.5/3.0

    使用构件的法术在奥秘仪式中需要添加材料:温特姆粉末,木棍,钻石,皮革,砂轮。

    缚法之剑 (bound_sword)
    资料分类:形态构件:等阶2

    缚法之斧 (bound_axe)

    [缚法之斧]可以塑造一把攻击速度为1,基础攻击力为10的缚法之斧,使用这把武器攻击到其他生物时会触发后续法术效果。就像普通的斧头一样,它也适用于破坏木制方块,但不会触发法术效果。

    [伤害]修饰构件可以调整缚法之斧的基础攻击伤害,实际伤害会比法术显示的伤害高1,因为这是空手攻击的伤害。

    基础魔力消耗:7.5

    基础复杂度:5.0

    解锁等阶:2

    可调整参数

    •  法术距离:改变缚法工具的额外触及范围。

      • 基础数据:0.0

      • 需要修饰构件:[法术距离]

      • 可调整范围:0.0 - 3.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度12.0/8.0

    • 伤害:改变缚法工具的基础攻击伤害。

      • 基础数据:6.0

      • 需要修饰构件:[伤害]

      • 可调整范围:0.0 - 11.0

      • 单位调整量:0.5

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度4.5/3.0

    使用构件的法术在奥秘仪式中需要添加材料:温特姆粉末,木棍,钻石 * 3,锻造台。

    缚法之斧 (bound_axe)
    资料分类:形态构件:等阶2

    缚法之弓 (bound_bow)

    [缚法之弓]可以塑造一把不需要箭就可以攻击的缚法之弓,发射的魔力箭矢就像[抛射物]法术一样在击中生物/方块后触发后续法术效果,并且没有基础伤害。但区别于[抛射物]法术,缚法之弓的魔力箭矢会像普通的箭矢一样受重力影响。

    基础魔力消耗:7.5

    基础复杂度:5.0

    解锁等阶:2

    可调整参数:无

    使用构件的法术在奥秘仪式中需要添加材料:羽毛,制箭台,燧石,温特姆粉末,皮革,蕴魔丝绸,末影微核,木棍。

    缚法之弓 (bound_bow)
    资料分类:形态构件:等阶2

    缚法之盾 (bound_shield)

    [缚法之盾]可以塑造一面在格挡伤害时触发后续法术效果的缚法之盾,攻击者必须位于使用者的5格范围内,在范围内即便是远程攻击也会触发效果。就像普通的盾牌一样,缚法之盾会被斧头[破盾],且不会触发法术效果。

    除了缚法工具通用的魔力消耗规则,缚法之盾在举盾防御时会持续消耗更多的魔力。

    基础魔力消耗:7.5

    基础复杂度:5.0

    解锁等阶:2

    可调整参数:无

    使用构件的法术在奥秘仪式中需要添加材料:盾牌,符文:防御,温特姆粉末。

    缚法之盾 (bound_shield)
    资料分类:形态构件:等阶2

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