古老的光明与黑暗之魂已经释放。
(*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)
模组在专家模式时对原版游戏做的特性改动(开始恐怖了):
战利品有25%几率翻倍(标志为一团骨粉施肥时的粒子)(下界之星和不死图腾除外)
所有来源的经验数量增加25%
所有生物的最大生命值和伤害增加20%(夜晚加成翻倍至40%)(适用于其他模组的生物)
[改动说明:在1.18.2+版本以上只会增加15%,并且在夜晚不再翻倍]
精锐骷髅会在夜间稀有地生成
幻术师、坦克和本模组的巨人会在夜间十分稀有地自然生成
苦力怕在爆炸时可能会产生更多的小苦力怕(生成0-3只小苦力怕而不是0~1只,概率为66.6%)
苦力怕现在只会受到其他苦力怕造成的伤害的10%
苦力怕的爆炸现在会点燃附近的苦力怕(包含闪电苦力怕)和小苦力怕(让它们在几秒后爆炸)
蜘蛛骑士现在会更频繁地生成(每只蜘蛛有最高12.5%的概率转变为蜘蛛骑士*)
蜘蛛在攻击时有几率使敌人中毒(最高25%的概率*)
溺尸的三叉戟攻击可能会产生闪电(相当于自带引雷)(最高25%的概率*) 此时千万别让拿着三叉戟的溺尸揍村民,否则……
史莱姆有几率造成缓慢效果(最高50%概率*)
凋灵骷髅可以用凋零之剑而不是石剑生成(最高75%概率*)
每当你死于流血或被僵尸杀死时,都会生成一个戴着使用你的皮肤的头颅特殊的僵尸
爆炸可能留下火焰(最高100%的几率*)
现在你每钓到15件物品(而不是每20件物品)就会获得一个渔夫宝藏袋