(*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)
模组在普通模式时对原版游戏做的特性改动:
生成的苦力怕可能会自带负面效果(包括挖掘疲劳、缓慢等)(因为它们的爆炸会留下区域效果云,所以这让苦力怕的爆炸威力强化了)(最高35%概率*)
生成的苦力怕有概率转变为闪电苦力怕(但会损失4点()生命值)(最高12.5%概率*)
当玩家离一面墙不远时,墙后的苦力怕也能爆炸
苦力怕在爆炸时可能会生成小苦力怕(一种全新的、较小版本的苦力怕)(生成0-1只小苦力怕,概率为66.6%)
高于1点()的摔落伤害会导致缓慢和反胃(效果持续时间和等级取决于坠落伤害的大小 理论上甚至可以超过X级(10级))
溺水会导致反胃和虚弱(效果持续时间取决于溺水时间)
唤魔者生成时总是自带1个不死图腾(相当于你需要击杀1个唤魔者2次)
现在你每钓到20件物品会获得一个渔夫宝藏袋
现在所有爆炸都比原先大了2倍*