普通模式改动 (Normal Mode Changes)

*:如果特性旁边有星号,则表示该值是由副区域难度控制大小的,这里取的是最大值)

模组在普通模式时对原版游戏做的特性改动:

  • 生成的苦力怕可能会自带负面效果(包括挖掘疲劳缓慢等)(因为它们的爆炸会留下区域效果云,所以这让苦力怕的爆炸威力强化了)(最高35%概率*

  • 生成的苦力怕有概率转变为闪电苦力怕(但会损失4点()生命值)(最高12.5%概率*

  • 当玩家离一面墙不远时,墙后的苦力怕也能爆炸

  • 苦力怕在爆炸时可能会生成小苦力怕(一种全新的、较小版本的苦力怕)(生成0-1只小苦力怕,概率为66.6%)

  • 高于1点()的摔落伤害会导致缓慢反胃(效果持续时间和等级取决于坠落伤害的大小 理论上甚至可以超过X级(10级)

  • 溺水会导致反胃虚弱(效果持续时间取决于溺水时间)

  • 唤魔者生成时总是自带1个不死图腾(相当于你需要击杀1个唤魔者2次)

  • 现在你每钓到20件物品会获得一个渔夫宝藏袋

  • 现在所有爆炸都比原先大了2倍*

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