关于盔甲值和盔甲韧性的保护机制,请见盔甲机制。
盔甲是可由生物穿戴的物品,分为头盔、胸甲、护腿和靴子4种,有不同的材质。不同材质的盔甲能给予穿戴者不同的伤害减免,从而减少伤害。它能且只能放置在对应的盔甲栏位。其余能装备在盔甲栏位的装备,例如头颅,雕刻南瓜等无耐久装备不属于盔甲。另外,由于鞘翅不提供盔甲值,也不属于盔甲,即使利用nbt标签使其获得盔甲值属性。
获取方式
铁,金,皮革和钻石盔甲可以在工作台合成,一整套需要24个对应材料,分别为头盔5个,胸甲8个,护腿7个,靴子4个。
锁链盔甲在目前版本无法合成,仅能在获得村庄英雄效果时被村民赠与(JAVA版独有),与盔甲匠村民交易,或者在自然生成的怪物身上掉落。值得一提的是,盔甲匠村民会出售无附魔铁质盔甲和有附魔的钻石甲,利用JAVA版治疗僵尸村民的折扣以及交易声望折扣机制甚至能短时间内把这个价格降到4个绿宝石换一套钻石甲华 尔 街 之 狼。
下界合金盔甲需要钻石盔甲在锻造台升级,一整套下界合金盔甲需要一套钻石盔甲和4个下界合金锭。
玩家承受任何能被盔甲值减免的伤害时(装备下界合金盔甲受到火焰伤害时除外),被装备的盔甲分别减少(受到的伤害)/(已装备件数)点耐久度(向下取整)。
击退抗性
击退抗性,即属性generic.knockback_resistance。顾名思义,即受到爆炸,近战攻击,远距离攻击等一切带有击退的伤害时,减少对应百分比的击退距离。每件下界合金盔甲提供1点击退抗性,每1点击退抗性相当于0.1点generic.knockback_resistance属性值,该属性的值×100%即是减免的击退距离,即每一点击退抗性吸收10%的击退效果,大于等于100%时免疫击退效果。铁傀儡、潜影贝、末影龙自带10点击退抗性,鱿鱼不在水中时自带8.5点,疣猪兽及其僵尸变种自带6点,劫掠兽在JAVA版自带7.5点,在基岩版中自带5点,僵尸及其变种自带0~0.5点。
盔甲韧性
盔甲韧性,即属性generic.armor_toughness,能够弥补伤害较高时盔甲值防护能力削减机制。
钻石盔甲每件额外提供2点()盔甲韧性,下界合金盔甲则是3点()。
盔甲值
盔甲值,即属性generic.armor,能够有效减免伤害,但是这个免伤比例在JAVA版和基岩版1.18.30之后会与受到伤害的大小成反比。
材质 | 整套 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
鳞甲 | 2点() | 2点() | 无 | 无 | 无 |
皮革 | 7点() | 1点() | 3点() | 2点() | 1点() |
金 | 11点() | 2点() | 5点() | 3点() | 1点() |
锁链 | 12点() | 2点() | 5点() | 4点() | 1点() |
铁 | 15点() | 2点() | 6点() | 5点() | 2点() |
钻石 | 20点() | 3点() | 8点() | 6点() | 3点() |
下界合金 | 20点() | 3点() | 8点() | 6点() | 3点() |
盔甲特殊作用和性能
下界合金盔甲拥有下界合金锭的耐火特性,每穿戴一件会获得1点击退抗性,并且如果穿着下界合金盔甲时受到火焰伤害不会像其他盔甲一样扣耐久。
海龟壳可以反复给予生物10秒水下呼吸效果,进入水中后停止给予,相当于提供额外10秒的水下呼吸时间,头部露出水面(甚至是使用1.13以前利用桶刷新氧气值的特性)会再次获得此效果。
皮革盔甲可以染色,且颜色可以自由混合,储存在该盔甲的nbt的display标签里。
任意皮革盔甲可以免疫细雪的冰冻。
穿着皮革靴子的生物不会陷入细雪,并且可以在细雪内上下移动,类似于脚手架但是这样落地细雪的操作难度就更大了。此操作还有一个专属进度:轻功雪上飘。
成年猪灵不会主动攻击装备任意金质盔甲的玩家。
其他生物的盔甲
其他生物(包括村民)的盔甲正常情况下不会损失耐久,但是其死亡时掉落的盔甲耐久度极低甚至不会掉落盔甲这不河里。
除尸壳外的亡灵生物如果装备头盔,则不会在阳光下燃烧,但头盔的耐久会损失。
僵尸、尸壳、JAVA版的僵尸村民(以及它们三者的幼体)、猪灵、骷髅和流浪者在生成时会穿着随机盔甲部件,它们的穿着盔甲的概率、盔甲的材质、数量以及附魔等级都是和游戏难度成正比的。基岩版的僵尸村民、僵尸猪灵、溺尸(以及它们三者的幼体)、凋灵骷髅在普通或困难模式可以捡起并穿上盔甲。猪灵蛮兵可以利用发射器穿戴盔甲但你最好不要这么做。村民和JAVA版的灾厄村民(包括女巫)也可以使用发射器装备盔甲,但出于某种原因并不会渲染。基岩版的灾厄村民(不包括女巫)和巨人可以利用命令穿戴盔甲,并且盔甲会正常渲染村民:所以爱会消失对吗。
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