替身
以玩家的灵魂为基础所产生,并由生命能源维系的、具有强大力量的影像,没有替身/心灵视觉Buff的玩家是看不到替身的,一位玩家目前只能同时拥有一种替身,玩家可以根据自己的意志控制替身的动作,并自由放出或收回替身,玩家死亡,释放出来的替身也会跟着死亡,而替身死亡,玩家也会跟着死亡,不同于吸血鬼和波纹,只有替身才可以攻击到替身,常规攻击是不能伤害到替身的,替身拥有耐力值,觉悟值等设定,替身强度/形象会根据玩家的健康状况而变,当玩家血量越低时,替身也会越透明,但攻击生物时觉悟值提升会加快,模组里的任意能力都可以增加替身的耐力值恢复,替身目前分为两种形式:近距离力量型和远距离操纵型。
获得方式:
手动清除方式:
自动清除方式:
可通过修改配置文件来让玩家死亡时去除替身。
资料分类: | 主要设定 |