市政厅方块可以通过合成得到,但只能在在补给营地或补给船处获得后合成,也可以在创造模式获得。
当首次用建筑权杖放置市政厅时会取得进度:开始你劳苦的一生。
而当你建造市政厅时会取得进度:中心地标。
在1.14.4中,市政厅的纹理被修改,更像现实中的市政厅。
右键一个无人认领的市政厅可以认领附近的区域为殖民地。但如果你放置市政厅时已有殖民地,将会进行警告:你已在[你原有的殖民地坐标]管辖一个名为(你原来的殖民地名字)的定居点。如果你希望在此处建立另一个定居点,你必须彻底摧毁旧定居点,留下一座鬼城。
选择摧毁旧殖民地则会导致原有殖民地的所有市民死亡,但所有建筑将会保留下来。
一旦市政厅被认领为殖民地,你的殖民地的领地范围是半径为8个区块(不包括市政厅功能方块所在区块),竖直方向从基岩到最高层的的正方形。因此,在你想要放置你的市政厅之前,你要仔细观察附近的地形,可能会包括山脉、丘陵、湖泊、海洋、洞穴、世界生成的建筑等。市政厅等级决定你所可以研究的科技梯度上限。
注意:你可以在找到“.minecraft/config/minecolonies.cfg”文件,来更改城市半径。
由于每个城镇都会有领地范围,所以你必须仔细观察周围的环境,以确保你能够确定你附近的城镇的地址,防止它们距离你的城镇太近。
如果有另一个殖民地离你现在的位置太近,你就不能够建造你自己的市政厅。
如果你想知道是否有殖民地距离你的位置太近的时候,你可以打开调试界面(按F3时显示),包括一个实时跟踪你的位置距离下一个殖民地的位置、你距离当前殖民地市政厅的位置、无市政厅。
当你放置了你的市政厅之后,领地范围将不会再被直接更改,但是当你在领地内建造完成某个建筑时,以该建筑功能方块所在区块为中心3x3的正方形区块范围将被归入你的领地范围。即,在领地边缘建造建筑可以延伸领地范围。
放置之后,你的市民将会自动生成,每 30 秒生成一个,最多四个。你可以右键市政厅的方块来查看它的用户界面。此时不能建造市政厅,必须放下至少一个建筑师小屋并拥有至少一名建筑师才能建造市政厅。
您可以使用左边的选项卡在不同的类别之间切换:
这将会给你一些关于你的市民和工人的统计数据。
这是最重要的标签,你可以看到你的城镇名和各种各样的按钮。
你可以升级你的市政厅、修复你的市政厅、召回所有或指定市民、切换模式(未实现)以及重命名你的殖民地名称。
它将会显示给你城镇的权限。你可以添加一个玩家,并且在你的城市中给他一个地位。每个状态在保护系统中都有一定的地位。
显示公民的名称,是你的 NPC 名称,而不是玩家。
你可以在这里设置雇佣模式,是自动还是手动,但是手动设置请注意,你每建完一座建筑物之后,都会有一名未就业的员工。
在这里,你将会看到你的工作序列。在一个任务完成之后,建筑师会进行下一个建筑,你也可以删除任何建筑计划,或者更改他们的优先级。当你删除一个计划的时候,建筑计划将被停止。只有你再次激活才会开始。
你可以在这里看到一段时间以来(可选择)被治愈的居民、出生的居民、送达的物品数量、放置的方块数量和供应的食物数量。还可以看到殖民地居民的总体幸福度。