Boss 宝可梦是一种稀有的宝可梦。相比普通的宝可梦,Boss宝可梦体型更大,且在对战中拥有更强的战斗力。击败它们会掉落某些稀有物品。值得注意的是,Boss 宝可梦无法被捕捉。
等级
与普通宝可梦不同,Boss 宝可梦不会在其头顶显示它们的等级。相反,它们的等级会在进入战斗时根据玩家队伍中宝可梦的最高等级而进行对应提升。
Boss 宝可梦都有一个显示在其上方的有色信息文本,该文本不包含其等级,且相较于通常宝可梦的信息文本,Boss 宝可梦的信息文本能够在更远处被看到。此文本表明了该Boss 宝可梦超出玩家队伍中最高等级宝可梦的等级数。
以下表格展示了各种颜色的Boss 宝可梦进入战斗时提升等级的规则。
种类 | 颜色 | 提升等级 |
---|---|---|
普通 | 白色 | 5 |
优秀 | 绿色 | 10 |
罕见 | 蓝色 | 20 |
幽魂 | 淡紫色 | 25 |
史诗 | 紫色 | 30 |
传说 | 金色 | 40 |
终极 | 青色 | 50 |
沉沦 | 暗青色 | 75 |
举个例子,如果一个玩家队伍中等级最高的宝可梦为80级,那么优秀的Boss 宝可梦就会变为90级。同理,如果该玩家队伍中等级最高的宝可梦为60级,那么优秀的Boss 宝可梦就会变为70级。如果玩家在对战中逃跑或被Boss 宝可梦打败,野生Boss 宝可梦的招式就可能会在每次战斗时发生改变;但是,体型,性格,特性,以及个体值并不会更改。在8.3.6版本的测试中,Boss宝可梦的招式已不会改变
种类
Boss 宝可梦有两种,分别会以不同的方式生成。
超级进化的Boss 宝可梦
一个超级进化的Boss 宝可梦大约会以每分钟一次的速度尝试在世界中生成。超级进化Boss 宝可梦的生成是根据生成位置来进行随机选择的。超级进化Boss 宝可梦的生成不依赖生物群落的条件限制,即使该生物群落不能生成该超级进化Boss 宝可梦所对应的普通宝可梦也依然有可能会生成。
自然生成的超级进化Boss 宝可梦只会是史诗、传说或终极类的Boss 宝可梦,并且传说和终极类的超级进化Boss 宝可梦均会以其异色形态出现。在尝试生成超级进化Boss 宝可梦时,罕见及以下的Boss 宝可梦的生成占比约为70%,而史诗及以上的Boss 宝可梦生成占比约为30%。
所有颜色的超级进化Boss 宝可梦都可以使用
/pokespawn
命令生成,即生成时输入普通形态的宝可梦名称并追加boss:[level]参数
在9.0.0版本之后,指令生成boss等级从数字变为对应英文,指令无效请确认自己的游戏版本。
例如,一只传说Boss 宝可梦超级妙蛙花可以通过如下命令生成:
/pokespawn venusaur boss:legendary
/pokespawn venusaur boss:5
宝可梦名字 | 生成地形 | 生成时间 | 生成位置 |
---|---|---|---|
Mega 暴雪王 | 寒冷森林(Freezing Forests) 寒冷山地(Freezing Mountains) | 任意 | 陆地 |
Mega 阿勃梭鲁 | 山地群系(Mountainous) 末地荒地(End Barrens) 紫珀高峰(Purpur Peaks) 夜影森林(Nightshade Forest) | 任意 | 陆地 |
Mega 化石翼龙 | 山地群系(Mountainous) | 任意 | 空中 |
Mega 波士可多拉 | 平顶山(Mesas) | 任意 | 陆地 |
Mega 胡地 | 末地高地(End Highlands) 森林群系(Forests) | 任意 | 陆地 |
Mega 七夕青鸟 | 桦木森林(Birches) 魔法森林(Magical) | 任意 | 空中 |
Mega 电龙 | 平原(Plains (Category)) 积雪的冻原(Snowy Tundra) | 任意 | 陆地 |
Mega 差不多娃娃 | 桦木森林(Birches) | 任意 | 陆地 |
Mega 诅咒娃娃 | 平原(Plains (Category)) 恶地(Evil) | 夜晚 | 陆地 |
Mega 大针蜂 | 森林群系(All Forests) 繁花森林(Flowery) 峭壁花园(Crag Gardens) | 任意 | 陆地 |
Mega 水箭龟 | 沙滩群系(Beach) | 任意 | 陆地 |
Mega 火焰鸡 | 热带草原群系(Savannas) | 任意 | 陆地 |
Mega 喷火驼 | 荒山(Arid) 恶地(Badlands) | 任意 | 陆地 |
Mega 喷火龙 X | 山地群系(Mountainous) 风蚀恶地(Eroded Badlands) | 任意 | 空中 |
Mega 喷火龙 Y | 山地群系(Mountainous) 风蚀恶地(Eroded Badlands) | 任意 | 空中 |
Mega 蒂安希 | 山地群系(Mountainous) | 任意 | 陆地 |
Mega 艾路雷朵 | 桦木森林(Birches) | 任意 | 陆地 |
Mega 烈咬陆鲨 | 荒山(Arid) | 任意 | 陆地 |
Mega 沙奈朵 | 桦木森林(Birches) | 任意 | 陆地 |
Mega 耿鬼 | 针叶林(Taigas) 黑森林(Roofed) 恶地(Evil) | 夜晚 | 陆地 |
Mega 冰鬼护 | 寒冷群系(Freezing) | 任意 | 陆地 |
Mega 暴鲤龙 | 海洋(Oceanic) 湖泊(Lakes) | 任意 | 水下 |
Mega 赫拉克罗斯 | 针叶林(Taigas) 红杉林(Redwoods) | 任意 | 陆地 |
Mega 黑鲁加 | 平顶山(Mesas) 荒山(Arid) | 任意 | 陆地 |
Mega 袋兽 | 热带草原群系(Savannas) | 任意 | 陆地 |
Mega 拉帝亚斯 | 海洋(Oceanic) | 白天 | 空中 |
Mega 拉帝欧斯 | 海洋(Oceanic) | 夜晚 | 空中 |
Mega 长耳兔 | 寒冷森林(Freezing Forests) | 任意 | 陆地 |
Mega 路卡利欧 | 山地森林(Mountainous Forests) | 任意 | 陆地 |
Mega 雷电兽 | 平原(Plains (Category)) 热带草原群系(Savannas) | 夜晚 | 陆地 |
Mega 大嘴娃 | 山地群系(Mountainous) 寒冷山地(Freezing Mountains) | 任意 | 陆地 |
Mega 恰雷姆 | 山地森林(Mountainous Forests) 寒冷山地(Freezing Mountains) | 任意 | 陆地 |
Mega 巨金怪 | 平顶山(Mesas) 冰刺平原(Ice Spikes) 末地高地(End Highlands) 末地荒地(End Barrens) | 任意 | 陆地 |
Mega 超梦 X | 丛林变种(Modified Jungle) | 任意 | 空中 |
Mega 超梦 Y | 丛林变种(Modified Jungle) | 任意 | 空中 |
Mega 大比鸟 | 森林群系(Forests) 平原(Plains (Category)) 针叶林(Taigas) | 白天 | 空中 |
Mega 凯罗斯 | 丛林群系(Jungles) | 黄昏,夜晚 | 陆地 |
Mega 烈空坐 | 山地群系(Mountainous) | 任意 | 空中 |
Mega 勾魂眼 | Y≤60的地下 | 任意 | 地下 |
Mega 暴飞龙 | 平顶山(Mesas) | 任意 | 空中 |
Mega 蜥蜴王 | 丛林群系(Jungles) | 任意 | 陆地 |
Mega 巨钳螳螂 | 丛林群系(Jungles) 热带草原群系(Savannas) | 黎明,白天 | 陆地 |
Mega 巨牙鲨 | 海洋(Oceanic) | 任意 | 水下 |
Mega 呆壳兽 | 沙滩群系(Beaches) 湖泊(Lakes) 河流(River) | 任意 | 陆地 |
Mega 大钢蛇 | 山地群系(Mountainous) 平顶山(Mesas) | 白天 | 陆地 |
Mega 巨沼怪 | 沼泽群系(Swamps) | 任意 | 陆地 |
Mega 班基拉斯 | 山地群系(Mountainous) 平顶山(Mesas) | 夜晚 | 陆地 |
Mega 妙蛙花 | 桦木森林(Birches) 森林群系(Forests) 峭壁花园(Crag Gardens) | 任意 | 陆地 |
普通Boss 宝可梦
此类普通Boss 宝可梦也是根据颜色来判断其所对应的Boss种类。该标识颜色与其异色标识不同,请注意区分。
与超级进化Boss 宝可梦一致,罕见及以下的Boss 宝可梦的生成占比约为70%,而史诗及以上的Boss 宝可梦生成占比约为30%。幽魂 Boss 宝可梦在幽魂塔塔顶自然生成。沉沦 Boss 宝可梦在淹没世界中自然生成。
类似的,可以使用命令生成普通Boss 宝可梦
例如,一只罕见妙蛙种子Boss能够通过如下命令生成:
/pokespawn bulbasaur boss:rare
/pokespawn bulbasaur boss:3
普通、优秀、罕见、史诗和幽魂的Boss 宝可梦不会是异色,传说,终极和沉沦Boss 宝可梦一定是异色。
宝可梦boss等级对应英文/参数:
普通=Common=1
优秀=Uncommon=2
罕见=Rare=3
史诗=Epic=4
传说=Legendary=5
终极=Ultimate=6
幽魂=Haunted=7
沉沦=Drowned=8
掉落
Boss 宝可梦在被击败后能够掉落一些珍贵物品。不同种类的Boss 宝可梦可能会掉落的不同的物品。
普通Boss 宝可梦
优秀Boss 宝可梦
罕见Boss 宝可梦
史诗Boss 宝可梦
传奇Boss 宝可梦
终极Boss 宝可梦
幽魂Boss 宝可梦
Mega进化的Boss 宝可梦
当玩家首次击败Mega进化的Boss 宝可梦时,一定会获得能够Mega进化的超级手镯。
Mega进化的Boss 宝可梦会掉落对应的Mega进化石。在首次击败Mega进化Boss 宝可梦后必定会掉落对应的Mega进化石,之后再次击败同种类Mega进化Boss 宝可梦,则有1/40的概率再次获得相对应的Mega石。
例如,一位从未获得任何Mega石或Mega手镯的玩家击败了一只Mega进化Boss 妙蛙花。这只妙蛙花必定会掉落Mega手镯以及一个妙蛙花进化石。如果这位玩家又找到了一只Mega进化Boss 妙蛙花并将其击败,那么这只Boss 宝可梦就只有1/40的概率掉落妙蛙花进化石。如果该玩家稍后又发现了一只Mega进化Boss 水箭龟并将其击败,这只水箭龟必定会掉落水箭龟进化石,因为这只水箭龟是该玩家首次击败的Mega进化Boss 水箭龟。
其他掉落
优秀/罕见Boss 宝可梦在被击败后会有33.3%的概率掉落一颗神奇糖果,而传说/终极Boss 宝可梦会有50%的概率额外掉落一颗。这颗额外掉落的神奇糖果会与优秀/罕见Boss 宝可梦掉落物中的神奇糖果叠加,这使得击败一只传说/终极的Boss可能得到两颗神奇糖果
除了上述掉落物列表之外,Boss 宝可梦也能够掉落其所对应的普通宝可梦能够掉落的物品(例如,一只超级进化Boss 妙蛙花也能够掉落藤蔓)
配置文件
"battleAIBoss": Boss 宝可梦在对战中所使用的对战AI模式。
"bossSpawnTicks": 尝试生成超级进化Boss 宝可梦的平均tick。
"maxNumBosses": 每256个可生成宝可梦的区块(该数量由 "chunkSpawnRadius" 配置决定)自然生成的超级进化Boss 宝可梦能够存在的最大数量。
"useExternalJSONFiles": 令Boss 宝可梦的掉落能够被外部文件"bossdrops.json"所决定。
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