正常效果是,当该效果生效,则每tick有5%的几率使得玩家恢复(效果等级÷3)点生命。
但是,源代码里有以下片段:
public void onAbilityTick(int arg0, World arg1, EntityPlayer arg2) {
if (random.nextFloat() < 0.05) {
arg2.heal(arg0 / 6.0f);
}
}
这个片段的意思是有几率在某种情况下,每tick有5%几率恢复(效果等级÷6)点生命。
请以实际效果为准。
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