角色概述
Mark18是托尼·斯塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),隐形炮兵级RT装甲。
电影《钢铁侠3》当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark18和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇·基利安。Mark18配色方案为黑色和银色。
模组内设定
基础数值
钢铁盔甲Mark 18 | |
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等级 | 5 |
阵营 | 光明 |
防御 | 极致 |
职业 | 坦克,能抵挡伤害,伤害减免75% |
盔甲等级 | 特殊 |
盔甲类型 | 潜行炮兵级RT装甲 |
盔甲代号 | 卡萨诺瓦 |
上一代 | 钢铁侠Mark 16/钢铁侠Mark 17 |
下一代 | 钢铁侠Mark 24/钢铁侠Mark 27 |
生命 | 20点() |
力量 | 14点()(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害) |
跳跃提升 | 4 |
抗性 | 5(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害) |
防火 | 1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行) |
防弹 | 能够承受子弹和基础弓箭的伤害。 |
强化视力 | 在暗处开启盔甲夜视能力。 |
飞行速度 | 5 |
系统诊断信息
能源使用效率 | 中 |
飞行消耗 | 中 |
冲击光束消耗 | 5-10% |
胸口炮消耗 | 25% |
更新日志
Mark 18基于Mark 17的装甲和Mark 16的潜行模式升级而来。Mark 18胸口拥有同碎心者一样的大型电弧反应堆并加入了夜店的光学迷彩科技。
Mark 18的光学迷彩解决了电子故障的问题。为了适应光学迷彩系统,燃烧弹和三重镭射激光被再次移除。麻了
技能列表
按键名称 | 技能名称 | 技能描述 |
技能1 | 斥力冲击波(Repulsor Blast) | 对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成10点()伤害。 受距离影响伤害最低降到2点()。需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能2 | 斥力光束(Repulsor Beam) | 双手共同射出斥力光束,总共造成12点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器) 受距离影响伤害最低降到4点()。 需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能3 | 胸口炮(Unibeam) | 将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。总共造成30点( × 15)伤害,并击飞对手。 至少需要25%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能4 | 使用武器(Use Weapon) | 部署使用当前选择的武器。 |
技能5 | 选择武器(Select Weapon) | 调出盔甲的武器面板,你也可以使用小键盘的数字键来选择。 Mark 18配备了:
部署身上的装甲在原地待命,只有部署者能够穿戴。 同时已部署穿戴系统的钢铁盔甲能被部署者远程召唤,召唤仅限斯塔克legacy。 注意:部署的钢铁侠盔甲为实体状态,能够被其他玩家的攻击伤害,一旦盔甲耐久被打空,盔甲将会消失。 钢铁侠盔甲需要的材料一个比一个多,注意保护你的装甲。 *图为Mark 18的武器面板 *右下角可以查看当前选择的武器(图示为力场护盾) |
装备技能 | 推进器(Thrusters) | 使用斥力推进器让你快速脱离战场。 |
特殊技能 | 光学迷彩2型(Cloak-Type 2) | 短暂地折射盔甲周围的光线,身形完完全全隐匿在环境之中,技能发动期间持续消耗盔甲能源。 |
终极技能 | 集束冲击炮 (Central Unibeam Projector) | 汇聚装甲能量集中到胸口中央的大型反应堆,射出毁灭性的斥力冲击波,造成96点( × 48)伤害惊愕目标5秒。 |
盔甲技能 | 头盔(Helmet) | 能够打开盔甲的面罩。 |
HUD追踪系统
模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。
能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.
免疫与弱点
免疫 | 流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin) |
弱点 | EMP、水、电子故障、Y高度超过500 |
召唤盔甲
模组内Mark 8起,部署穿戴系统后的盔甲,能够使用指令/jarvis call mark [编号] 来召唤,但必须是Stark legacy才可以进行召唤操作。
*如召唤Mark 8的指令:
*Mark 8升空。*约莫10秒到达身边。
*更多指令详见J.A.R.V.I.S.。
套装获取方式
钢铁盔甲Mark 18在斯塔克工作台上制作。
资料分类: | 漫威超级英雄:钢铁侠 |