Cuprum Leggings
Gem Boots
盗贼腿甲
绿宝石胸甲
供氧器
金合欢木护腿
Yellow Headband With ..
Onyx Leggings
黑曜石头盔
旅人腰带
War Machine's (M..
Sky Helmet
地狱靴子
月球控制胸甲 (带翼)
牛面具
潜水服胸甲
Purp套装
Source Chestplate
瑶光Alkaid
YoungGT
中兴安岭
麥塊湯姆
苗尼玛
Roystain.R
裂纹虎克
X pang
QQ酱32667
QQ酱74592
Old_Memory
重生是希望
syh1014
深情深意
QQ酱19389
天幂
Ericsjir
hj7731
模块化外骨骼靴子 与 模块化外骨骼装甲 为同类物品/方块。
基础模块化装甲的进阶版,支持更多的功能。
其GUI更加复杂。以头盔为例:
· 对左上方的介绍
Main页面:
下方为玩家物品栏。
左上角W显示装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight),装甲总质量即为全套装甲质量的和。当装甲质量旁边出现“too heavy”字样时,会减少玩家的移动速度和受击退距离,质量越大减少越多。仍旧是通过鼠标指针移动到上方查看,但是又附加了一个指示条。
左上角电路板图标代表处理能力占用(Prossing Power Used)与处理能力供给(Prossing Power Provided)的比例,鼠标悬停上方可查看具体的处理能力供给和处理能力占用。
右上角E代表盔甲电量(Stored Energy)(不代表盔甲里电池的电量!)
右上角MAIN标明页面。
右侧两个方格均标明盔甲流体储存量(Tank Capacity)。
右下角盔甲类型标识(头盔/胸甲/护腿/靴子)。
左下角箭头翻页。
其余不可用。
Special页面:
左上角W仍旧是装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight)。
右上角E仍旧代表盔甲电量(Stored Energy)。
右上角SPECIAL标明页面。
右下角仍旧是盔甲类型标识。
左下角箭头仍旧翻页。
Defence界面:
中间的是11项防御(重量被移动到左上角),分别如下:
物理防护(Physical Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家在正常近战中受的伤害。
弹射物防护(Projectile Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受弹射物(即会受到原版弹射物保护附魔影响的物品,如各种箭)的伤害。
火焰防护(Fire Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受火焰,岩浆,炙热管道等炙热物体的伤害。注意:火焰防护不防护寒冷管道的伤害。
魔法防护(Magical Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的各种不科学伤害,如药水伤害。
爆炸防护(Explosion Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的爆炸伤害,如来自TNT和苦力怕的伤害。
荆棘(Thorns):通过具体数值显示。将鼠标移动到指示上方,可以看到两个数据:当前装甲荆棘(Thorns)和装甲总荆棘(Total Thorns),单位是Dmg(即damage)。装甲总荆棘即为全套装甲荆棘的和。每点Dmg对攻击你的生物造成半颗心/1点的反伤。
磁力(Magnet):通过具体数值显示。将鼠标移动到指示上方,可以看到两个数据:当前装甲磁力(Magnet)和装甲总磁力(Total Magnet),单位是m。装甲总磁力即为全套装甲磁力的和。每m磁力增大1格物品拾取范围。
辐射防护(Radiation Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的辐射伤害。如来自U,Pu,Nq的伤害和来自核燃料棒的伤害,但是无法抵御其带来的其他效果(饥饿,反胃等debuff)。
触电防护(Electrical Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的未绝缘通电导线的伤害。
凋零防护(Wither Defence):通过指示条和百分比显示。减少凋零效果带来的伤害。
摔落伤害吸收(Fall Damage Absorbtion):通过具体数值显示,只对靴子起效。在靴子的界面中,将鼠标移动到指示上方,可以看到一句话:”Absorbs Xm of fall damage“,其中X是自然数。每1m的摔落伤害吸收降低你对应1m的摔落伤害。
· 对右上方的介绍:
右上方共计12个格子,每个格子可放入1个物品。可以放入多种物品以提供功能/改变左侧指示条的值。在右上方空置的情况下,盔甲不会有任何效果/防御。
可以放置的物品(可在Config中更改)及其作用如下:
LV,MV,HV的所有可充电电池(填充锂,钠,镉的可行;填充汞和硫酸的一次性电池不行),IC的能量水晶(HV)和兰波顿水晶(EV),兰波顿能量球(IV电池),兰波顿能量球簇(LuV电池):为盔甲提供对应的储电量并供电。
空单元,大型钢流体单元&大型钨钢流体单元:为盔甲提供对应的流体储存。
处理器主机,IC电路板,IC高级电路板,工作站,优质电子电路(所有电路板不匹配级别,只匹配ID)(这些电路板其实就是5.07.07到现在还能用的电路板,Blood Usp添加的电路板不能用):为盔甲提供对应的处理能力。
IC夜视镜:使盔甲拥有夜视功能。
电解机(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来生产产品(未知)。
力场发生器(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来制作Cap(未知)。
电动马达(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来提高你的疾跑速度,只能装在护腿上。
电动活塞(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来增加你的跳跃高度(空格按的越久,跳的越高),只能装在护腿上,附送自动跳跃效果,可以自动跳过1格的障碍。
绝大多数板:增加左上方的12项属性的一部分。大多数金属板只增加物理防护,弹射物防护,火焰防护,魔法防护和爆炸防护。但某些特殊板可以增加其他效果(如磁化钢板增加磁力,铅板增加辐射防护,橡胶片增加触电防护和摔落伤害吸收,下界之星板增加凋零防护)。在GT5.09.33.02中实测,金属板增加属性的机制应该是:金属板大都有一组对应每项属性的“防护系数”(这里记为a),放入n个相同金属板后的防御百分比为(1-an)*100%,放入“防护系数”为a1,a2,……,ak的金属板各n1,n2,……,nk个后防御百分比为(1-a1n1*a2n2*……*aknk)*100%。例如,铁板的物理防护系数为0.88,则4个铁板提供的物理防护百分比为(1-0.884)*100%≈40.0%,钢板的物理防护系数为0.82,则铁板、钢板各2个提供的物理防护百分比为(1-0.882*0.822)*100%≈47.9%。可以看出,防护系数越低越好。
一些常见材料的防护系数:
另外,放入任何物品都会增加盔甲重量。不同金属板重量有不同。部分见下表。
[使用: 工作台]
铝杆 * 4
钢板 * 2
高级充电电池 * 1
↓
模块化外骨骼靴子 * 1