模块化外骨骼靴子 与 模块化外骨骼装甲 为同类物品/方块。

模块化外骨骼靴子 (Modular Exoskeleton Boots)
物品命令:/give @p gregtech:modularelectric1_boots 1
此段资料引用于“模块化外骨骼装甲 (Modular Exoskeleton Armor)”并与其保持同步更新。  编辑

基础模块化装甲的进阶版,支持更多的功能。

其GUI更加复杂。以头盔为例:

 · 对左上方的介绍

Main页面:

模块化外骨骼靴子-第1张图片

下方为玩家物品栏。

左上角W显示装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight),装甲总质量即为全套装甲质量的和。当装甲质量旁边出现“too heavy”字样时,会减少玩家的移动速度和受击退距离,质量越大减少越多。仍旧是通过鼠标指针移动到上方查看,但是又附加了一个指示条。

左上角电路板图标代表处理能力占用(Prossing Power Used)与处理能力供给(Prossing Power Provided)的比例,鼠标悬停上方可查看具体的处理能力供给和处理能力占用。

右上角E代表盔甲电量(Stored Energy)(不代表盔甲里电池的电量!)

右上角MAIN标明页面。

右侧两个方格均标明盔甲流体储存量(Tank Capacity)。

右下角盔甲类型标识(头盔/胸甲/护腿/靴子)。

左下角箭头翻页。

其余不可用。

Special页面:

模块化外骨骼靴子-第2张图片

下方为玩家物品栏。

左上角W仍旧是装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight)。

右上角E仍旧代表盔甲电量(Stored Energy)。

右上角SPECIAL标明页面。

右下角仍旧是盔甲类型标识。

左下角箭头仍旧翻页。

其余不可用。

Defence界面:

模块化外骨骼靴子-第3张图片

下方为玩家物品栏。

左上角W仍旧是装甲质量(Weight)&装甲总质量(Total Weight)。

右上角E仍旧代表盔甲电量(Stored Energy)。

右下角仍旧是盔甲类型标识。

左下角箭头仍旧翻页。

中间的是11项防御(重量被移动到左上角),分别如下:

  1. 物理防护(Physical Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家在正常近战中受的伤害。

  2. 弹射物防护(Projectile Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受弹射物(即会受到原版弹射物保护附魔影响的物品,如各种箭)的伤害。

  3. 火焰防护(Fire Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受火焰,岩浆,炙热管道等炙热物体的伤害。注意:火焰防护不防护寒冷管道的伤害。

  4. 魔法防护(Magical Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的各种不科学伤害,如药水伤害。

  5. 爆炸防护(Explosion Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的爆炸伤害,如来自TNT和苦力怕的伤害。

  6. 荆棘(Thorns):通过具体数值显示。将鼠标移动到指示上方,可以看到两个数据:当前装甲荆棘(Thorns)和装甲总荆棘(Total Thorns),单位是Dmg(即damage)。装甲总荆棘即为全套装甲荆棘的和。每点Dmg对攻击你的生物造成半颗心/1点的反伤。

  7. 磁力(Magnet):通过具体数值显示。将鼠标移动到指示上方,可以看到两个数据:当前装甲磁力(Magnet)和装甲总磁力(Total Magnet),单位是m。装甲总磁力即为全套装甲磁力的和。每m磁力增大1格物品拾取范围。

  8. 辐射防护(Radiation Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的辐射伤害。如来自U,Pu,Nq的伤害和来自核燃料棒的伤害,但是无法抵御其带来的其他效果(饥饿,反胃等debuff)。

  9. 触电防护(Electrical Defence):通过指示条和百分比显示。减少玩家受到的未绝缘通电导线的伤害。

  10. 凋零防护(Wither Defence):通过指示条和百分比显示。减少凋零效果带来的伤害。

  11. 摔落伤害吸收(Fall Damage Absorbtion):通过具体数值显示,只对靴子起效。在靴子的界面中,将鼠标移动到指示上方,可以看到一句话:”Absorbs Xm of fall damage“,其中X是自然数。每1m的摔落伤害吸收降低你对应1m的摔落伤害。

 · 对右上方的介绍:

右上方共计12个格子,每个格子可放入1个物品。可以放入多种物品以提供功能/改变左侧指示条的值。在右上方空置的情况下,盔甲不会有任何效果/防御。

可以放置的物品(可在Config中更改)及其作用如下:

LV,MV,HV的所有可充电电池(填充锂,钠,镉的可行;填充汞和硫酸的一次性电池不行),IC的能量水晶(HV)和兰波顿水晶(EV),兰波顿能量球(IV电池),兰波顿能量球簇(LuV电池):为盔甲提供对应的储电量并供电。

空单元,大型钢流体单元&大型钨钢流体单元:为盔甲提供对应的流体储存。

处理器主机,IC电路板,IC高级电路板,工作站,优质电子电路(所有电路板不匹配级别,只匹配ID)(这些电路板其实就是5.07.07到现在还能用的电路板,Blood Usp添加的电路板不能用):为盔甲提供对应的处理能力。

IC夜视镜:使盔甲拥有夜视功能。

电解机(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来生产产品(未知)。

力场发生器(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来制作Cap(未知)。

电动马达(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来提高你的疾跑速度,只能装在护腿上。

电动活塞(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来增加你的跳跃高度(空格按的越久,跳的越高),只能装在护腿上,附送自动跳跃效果,可以自动跳过1格的障碍。

绝大多数板:增加左上方的12项属性的一部分。大多数金属板只增加物理防护,弹射物防护,火焰防护,魔法防护和爆炸防护。但某些特殊板可以增加其他效果(如磁化钢板增加磁力,铅板增加辐射防护,橡胶片增加触电防护和摔落伤害吸收,下界之星板增加凋零防护)。在GT5.09.33.02中实测,金属板增加属性的机制应该是:金属板大都有一组对应每项属性的“防护系数”(这里记为a),放入n个相同金属板后的防御百分比为(1-an)*100%,放入“防护系数”为a1,a2,……,ak的金属板各n1,n2,……,nk个后防御百分比为(1-a1n1*a2n2*……*aknk)*100%。例如,铁板的物理防护系数为0.88,则4个铁板提供的物理防护百分比为(1-0.884)*100%≈40.0%,钢板的物理防护系数为0.82,则铁板、钢板各2个提供的物理防护百分比为(1-0.882*0.822)*100%≈47.9%。可以看出,防护系数越低越好。

一些常见材料的防护系数:


钨钢
物理防护、弹射物防护、爆炸防护0.820.80.7、0.72、0.7
火焰防护、魔法防护0.840.820.75、0.72
其它1.01.01.0

另外,放入任何物品都会增加盔甲重量。不同金属板重量有不同。部分见下表。

钨钢
200140270



模块化外骨骼靴子 (Modular Exoskeleton Boots)
模块化外骨骼靴子 (Modular Exoskeleton Boots)
资料分类:装备
最大耐久:768
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铝杆 * 4

钢板 * 2

高级充电电池 * 1

模块化外骨骼靴子 * 1

铝杆
铝杆
钢板
高级充电电池
钢板
铝杆
铝杆
模块化外骨骼靴子
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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