马克15(鬼祟) (Mark XV(Sneaky))

角色概述

Mark15为隐匿任务所设计。使用铬彩色涂层,盔甲可以变暗反射环境光,能够屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。

《钢铁侠3》最终决战中,在Mark42自爆后紧急召唤,着装并保护了托尼。

马克15(鬼祟)-第1张图片

马克15(鬼祟)-第2张图片

模组内设定

基础数值

钢铁盔甲Mark 15

等级5
阵营光明
防御
职业

治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。

治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。

盔甲等级特殊
盔甲类型潜行战衣原型升级版
盔甲代号鬼祟
上一代钢铁侠Mark 11
下一代钢铁侠Mark 16
生命20点(
力量14点()(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害)
跳跃提升4
抗性4(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害)
防火1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行)
防弹能够承受子弹和基础弓箭的伤害。
强化视力在暗处开启盔甲夜视能力。
飞行速度5

系统诊断信息

能源使用效率
飞行消耗
冲击光束消耗5-10%
胸口炮消耗25%


更新日志

Mark 15基于Mark 11升级而来,盔甲更好地与光学迷彩科技结合,同时部署了各类武器适应作战环境。


技能列表

按键名称技能名称技能描述
技能1斥力冲击波(Repulsor Blast)

对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成10点()伤害。

受距离影响伤害最低降到2点()。需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。

技能2斥力光束(Repulsor Beam)

双手共同射出斥力光束,总共造成12点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器

受距离影响伤害最低降到4点()。

需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。

技能3胸口炮(Unibeam)

将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。总共造成24点( × 12)伤害,并击飞对手。

至少需要25%的能量。能够破坏玻璃和植被。

技能4使用武器(Use Weapon)部署使用当前选择的武器。
技能5选择武器(Select Weapon)

调出盔甲的武器面板,你也可以使用小键盘的数字键来选择。

Mark 15配备了:

  • 肩部机枪(总计造成12点()伤害实测共60点

  • 反坦克导弹(击中造成12点()伤害外加爆炸伤害)

  • 燃烧弹(免疫弹射物其实是免伤一会+致盲并点燃对手5秒造成5点()伤害)

  • 三重镭射激光(造成12点()伤害并点燃目标。可破坏硬度低于黑曜石的方块)

  • 穿戴系统(部署身上的装甲在原地待命,只有部署者能够穿戴。

    同时已部署穿戴系统的钢铁盔甲能被部署者远程召唤,召唤仅限斯塔克legacy马克15(鬼祟)-第3张图片

  • 开启光学迷彩。

注意:部署的钢铁侠盔甲为实体状态,能够被其他玩家的攻击伤害,一旦盔甲耐久被打空,盔甲将会消失。

钢铁侠盔甲需要的材料一个比一个多,注意保护你的装甲。

*图为Mark 15的武器面板马克15(鬼祟)-第4张图片

*右下角可以查看当前选择的武器(图示为光学迷彩1型)马克15(鬼祟)-第5张图片

装备技能推进器(Thrusters)使用斥力推进器让你快速脱离战场。
特殊技能光学迷彩1型(Cloak-Type 1)

短暂地折射盔甲周围的光线,隐匿在环境之中,技能发动期间持续消耗盔甲能源。

终极技能手心加农炮(Hand Cannon)

从手心猛烈发射斥力冲击波,形成火力网,最后一击能够惊愕定身对手5秒,总计造成90点( × 45)伤害。

盔甲技能头盔(Helmet)能够打开盔甲的面罩。

HUD追踪系统

模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。

能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.

马克15(鬼祟)-第6张图片

马克15(鬼祟)-第7张图片

免疫与弱点

免疫流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin)
弱点EMP、水、电子故障、Y高度超过500

召唤盔甲

模组内Mark 8起,部署穿戴系统后的盔甲,能够使用指令/jarvis call mark [编号] 来召唤,但必须是Stark legacy才可以进行召唤操作。

*如召唤Mark 8的指令:马克15(鬼祟)-第8张图片

*Mark 8升空。马克15(鬼祟)-第9张图片*约莫10秒到达身边。马克15(鬼祟)-第10张图片

*更多指令详见J.A.R.V.I.S.

套装获取方式

钢铁盔甲Mark 15在斯塔克工作台上制作。马克15(鬼祟)-第11张图片

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