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    概念核心 (Concept Core)

    一类将原版中的“机器”进行功能抽象化所得到的法杖核心,根据机器的复杂程度使用不同等级的空间水晶合成。

    绝大多数概念核心可以与世界交互法杖进行合成,并且右键产生效果。

    一部分在原版中为全自动的机器可以放进自动收集器里收集掉落物,半自动或无掉落的机器则不能。

    资料分类:{文本}

    (隐藏)


    概念核心:圆石(高级) (Concept Core: Cobblestone (Advanced))
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_cobblestone_advanced 1

    设计原型为使用复制TNT对活塞圆石进行爆破的采石机。

    法杖右键效果:在世界上放置一块圆石。

    自动收集器输出:1个圆石。

    使用 CD:10 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:岩浆 (Concept Core: Lava)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_lava 1

    设计原型为岩浆+滴水石锥+炼药锅产生的无限岩浆。

    法杖右键效果:在世界上放置一桶熔岩。

    自动收集器输出:没有输出。

    使用 CD:24000 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    材料统计输入 >> 输出备注

    [使用: 空间水晶:进阶]


    熔岩桶 * 1

    滴水石块 * 1

    滴水石锥 * 1

    炼药锅 * 1

    * 1

    世界交互接口 * 1

    概念核心:岩浆 * 1

    熔岩桶
    滴水石块
    滴水石锥
    炼药锅
    桶
    世界交互接口
    概念核心:岩浆
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:鸡 (Concept Core: Chicken)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_chicken 1

    设计原型为漏斗收集鸡蛋-发射器丢鸡蛋的鸡场。

    法杖右键效果:丢出一个鸡蛋。

    自动收集器输出:一个鸡蛋。

    使用 CD:400 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    材料统计输入 >> 输出备注

    [使用: 空间水晶:进阶]


    玻璃 * 3

    核心修饰:脉冲 * 3

    发射器 * 1

    世界交互接口 * 1

    投掷器 * 2

    鸡蛋 * 1

    漏斗 * 1

    概念核心:鸡 * 1

    玻璃
    核心修饰:脉冲
    发射器
    世界交互接口
    玻璃
    核心修饰:脉冲
    投掷器
    鸡蛋
    玻璃
    核心修饰:脉冲
    投掷器
    漏斗
    概念核心:鸡
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:水 (Concept Core: Water)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_water 1

    法杖右键效果:放置一个水源方块。

    自动收集器输出:不适用。

    使用 CD:5 Ticks。



    概念核心:金 (Concept Core: Gold)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_gold 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:恶魂 (Concept Core: Ghast)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_ghast 1

    法杖右键效果:不适用。

    自动收集器输出:0~1个恶魂之泪和0~2个火药。

    使用 CD:200 Ticks。


    概念核心:下界传送门 (Concept Core: Nether Portal)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_nether_portal 1

    法杖右键效果:当玩家在下界时传送至主世界,反之亦然。

    自动收集器输出:不适用。

    使用 CD:300 Ticks。


    概念核心:黑曜石(高级) (Concept Core: Obsidian (Advanced))
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_obsidian_advanced 1

    法杖右键效果:放置一个黑曜石。

    自动收集器输出:1个黑曜石+0.5个圆石。

    使用 CD:5 Ticks。


    概念核心:石 (Concept Core: Stone)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_stone 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:农场 (Concept Core: Farm)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_farm 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:烤鸡 (Concept Core: Roast Chicken)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_chicken_roast 1

    设计原型为无限鸡场->半砖控制鸡生长->熔岩烫死的烤鸡场。

    法杖右键效果:吃掉一个熟鸡肉(饥饿值满时无法使用)。

    自动收集器输出:1个熟鸡肉+0-2个羽毛。

    使用 CD:400 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:排水 (Concept Core: Drain)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_drain 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:瓜 (Concept Core: Melons)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_melon 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:猪排 (Concept Core: Porkchop)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_porkchop 1

    法杖右键效果:恢复4点饥饿值()和1点饱和度()。

    自动收集器输出:2~4个猪排。

    使用 CD:200 Ticks。


    概念核心:末影珍珠 (Concept Core: Ender Pearl)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_ender_pearl 1

    法杖右键效果:扔出一个末影珍珠。

    自动收集器输出:1个末影珍珠。

    使用 CD:400 Ticks。


    概念核心:雪球 (Concept Core: Snowball)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_snowball 1

    法杖右键效果:扔出一个雪球。

    自动收集器输出:1个雪球。

    使用 CD:10 Ticks。


    概念核心:黑曜石 (Concept Core: Obsidian)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_obsidian 1

    法杖右键效果:放置一个黑曜石。

    自动收集器输出:不适用。

    使用 CD:24000 Ticks。


    概念核心:TNT (Concept Core: TNT)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_tnt 1

    设计原型为原版TNT复制器。

    法杖右键效果:放置一个点燃的TNT。

    自动收集器输出:没有输出。

    使用 CD:5 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:骨粉(高级) (Concept Core: Bone Meal (Advanced))
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_bone_meal_advanced 1

    设计原型为苔藓块堆肥机。

    法杖右键效果:等同于骨粉右键一次。

    自动收集器输出:1个骨粉。

    使用 CD:2 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:潜影壳 (Concept Core: Shulker Shell)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_shulker_shell 1

    设计原型为潜影贝农场

    法杖右键效果:无效果。

    自动收集器输出:一个潜影壳。

    使用 CD:200 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:附着方块 (Concept Core: Attachment Blocks)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_attachment_block 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:骨粉 (Concept Core: Bone Meal)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_bone_meal 1

    法杖右键效果:对目标方块使用骨粉。

    自动收集器输出:1个骨粉。

    使用 CD:12000 Ticks。


    概念核心:甘蔗 (Concept Core: Sugar Cane)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_sugar_cane 1

    法杖右键效果:放置一个甘蔗。

    自动收集器输出:1个甘蔗。

    使用 CD:24000 Ticks。


    概念核心:圆石 (Concept Core: Cobblestone)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_cobblestone 1

    本 Mod 中最基础的概念核心,设计原型为1岩浆+1水方块产生的无限圆石。

    法杖右键效果:在世界上放置一块圆石。

    自动收集器输出:没有输出(简单的无限圆石机是无法产生掉落物的,必须手动采集)。

    使用 CD:30 Ticks。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    材料统计输入 >> 输出备注

    [使用: 空间水晶:基础]


    水桶 * 1

    世界交互接口 * 1

    熔岩桶 * 1

    概念核心:圆石 * 1

    水桶
    世界交互接口
    熔岩桶
    概念核心:圆石
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:发光浆果 (Concept Core: Glow Berries)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_glow_berries 1

    法杖右键效果:恢复2点()饥饿值和1点()饱和度。

    自动收集器输出:1个发光浆果。

    使用 CD:86400 Ticks。


    概念核心:重力方块 (Concept Core: Falling Blocks)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_falling_block 1
    暂无简介,欢迎协助完善。

    概念核心:框架破坏 (Concept Core: End Portal Frame Destroy)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_frame_destroy 1

    法杖右键效果:移除末地传送门框架。

    自动收集器输出:不支持。

    使用 CD:20 Ticks。


    概念核心:树 (Concept Core: Tree)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_tree 1

    设计原型为TNT-杜鹃花树场。

    法杖右键效果:放置一个橡木。

    自动收集器输出:1个橡木+0.5个杜鹃花+0.125个盛开的杜鹃花+0.25个小麦种子+0.75个苔藓地毯。

    使用 CD:20 Ticks。

    PS:这应该是这个mod里最反人类的一个合成表。。

    滑动合成表可以查看更多信息~
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    概念核心:仙人掌 (Concept Core: Cactus)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_cactus 1

    法杖右键效果:放置一个仙人掌。

    自动收集器输出:1个仙人掌。

    使用 CD:12000 Ticks。



    概念核心:刷怪塔 (Concept Core: Mob Grinder)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_mob_grinder 1

    法杖右键效果:恢复4点()饥饿值和1点()饱和度,有20%概率获得30秒的饥饿BUFF。

    自动收集器输出:如下所示:

    1. 投一个0~3的骰子,结果记为rand。

    2. 如果rand=0:投一个0到2的骰子,记为rand2,重复rand2次,每次将tot增加一个0~2的随机数(初始为0),获得tot个腐肉;

    3. 如果rand=1:投一个0到2的骰子,记为rand2,获得rand2个火药;

    4. 如果rand=2:投一个0到2的骰子,记为rand2,获得rand2个线;

    5. 如果rand=3:投一个0到2的骰子,记为rand2,重复rand2次,每次将tot1和tot2增加一个0~2的随机数(初始为0,每次都要投两个骰子),获得tot1个骨头,获得tot2个箭。

    使用 CD:100 Ticks。

    规则就是这么复杂,翻源码翻出来的


    概念核心:世界吞噬者 (Concept Core: Level Eater)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_level_eater 1

    法杖右键效果:破坏玩家附近当前范围X,Z方向各减少16格,所有的Y这个长方体中爆炸抗性小于等于15的任何方块,没有掉落。

    自动收集器输出:不支持。

    使用 CD:1200 Ticks。


    概念核心:铁 (Concept Core: Iron)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_iron 1

    法杖右键效果:放置一个虞美人。

    自动收集器输出:3~5个铁锭(包含3和5,概率相等)和0~2个虞美人(包含0和2,概率相等),

    使用 CD:300 Ticks。


    概念核心:村民生成 (Concept Core: Villager Spawn)
    物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_villager_spawn 1

    法杖右键效果:放置一个小村民。

    自动收集器输出:不支持。

    使用 CD:2400 Ticks。




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