一类将原版中的“机器”进行功能抽象化所得到的法杖核心,根据机器的复杂程度使用不同等级的空间水晶合成。
绝大多数概念核心可以与世界交互法杖进行合成,并且右键产生效果。
一部分在原版中为全自动的机器可以放进自动收集器里收集掉落物,半自动或无掉落的机器则不能。
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设计原型为使用复制TNT对活塞圆石进行爆破的采石机。
法杖右键效果:在世界上放置一块圆石。
自动收集器输出:1个圆石。
使用 CD:10 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
设计原型为岩浆+滴水石锥+炼药锅产生的无限岩浆。
法杖右键效果:在世界上放置一桶熔岩。
自动收集器输出:没有输出。
使用 CD:24000 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
设计原型为漏斗收集鸡蛋-发射器丢鸡蛋的鸡场。
法杖右键效果:丢出一个鸡蛋。
自动收集器输出:一个鸡蛋。
使用 CD:400 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
设计原型为无限鸡场->半砖控制鸡生长->熔岩烫死的烤鸡场。
法杖右键效果:吃掉一个熟鸡肉(饥饿值满时无法使用)。
自动收集器输出:1个熟鸡肉+0-2个羽毛。
使用 CD:400 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
设计原型为原版TNT复制器。
法杖右键效果:放置一个点燃的TNT。
自动收集器输出:没有输出。
使用 CD:5 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
设计原型为苔藓块堆肥机。
法杖右键效果:等同于骨粉右键一次。
自动收集器输出:1个骨粉。
使用 CD:2 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
资料分类: | 概念核心 |
本 Mod 中最基础的概念核心,设计原型为1岩浆+1水方块产生的无限圆石。
法杖右键效果:在世界上放置一块圆石。
自动收集器输出:没有输出(简单的无限圆石机是无法产生掉落物的,必须手动采集)。
使用 CD:30 Ticks。
资料分类: | 概念核心 |
设计原型为TNT-杜鹃花树场。
法杖右键效果:放置一个橡木。
自动收集器输出:1个橡木+0.5个杜鹃花+0.125个盛开的杜鹃花+0.25个小麦种子+0.75个苔藓地毯。
使用 CD:20 Ticks。
PS:这应该是这个mod里最反人类的一个合成表。。
资料分类: | 概念核心 |
法杖右键效果:恢复4点()饥饿值和1点()饱和度,有20%概率获得30秒的饥饿BUFF。
自动收集器输出:如下所示:
投一个0~3的骰子,结果记为rand。
如果rand=0:投一个0到2的骰子,记为rand2,重复rand2次,每次将tot增加一个0~2的随机数(初始为0),获得tot个腐肉;
如果rand=1:投一个0到2的骰子,记为rand2,获得rand2个火药;
如果rand=2:投一个0到2的骰子,记为rand2,获得rand2个线;
如果rand=3:投一个0到2的骰子,记为rand2,重复rand2次,每次将tot1和tot2增加一个0~2的随机数(初始为0,每次都要投两个骰子),获得tot1个骨头,获得tot2个箭。
使用 CD:100 Ticks。
规则就是这么复杂,翻源码翻出来的
资料分类: | 概念核心 |