角色概述
火星猎人(Martian Manhunter)是美国DC漫画旗下的超级英雄,初次登场于《侦探漫画》(Detective Comics)第225期(1955年11月)。本名荣恩·荣兹(J'Onn· J'Onzz),是一个火星人,科学家俄德博士(Dr. Erdel)在实验时无意间将他传送到地球,因为俄德心脏病突发去世,无法返回火星,而阴差阳错地躲过了使全火星人灭绝的瘟疫,后荣恩变成警察约翰·琼斯(John·Jones),并以这个身份在地球上生活,每当遇到罪犯的时候,他就会变回原形,将罪犯绳之以法。
套装预览
火星猎人目前有6种套装:
*火星猎人套装在8.0版本加入,为赞助者专属套装,预计在下个版本更新时开放。已在8.6版本后开放。
初始 | CW | DCAU | DCEU | 正义领主 | New 52 |
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模组内设定
基础数值
火星猎人Martian Manhunter | |
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等级 | 5 |
阵营 | 光明,正义领主套装为黑暗 |
防御 | 极致 |
职业 | 变形者,职业技能可把自己变成流体在地上滑动以躲避伤害 |
血量 | 20 |
力量 | 20(每一拳的伤害,不使用对应武器将不会叠加伤害) |
速度 | 20(疾跑时) |
跳跃力 | 10 |
抗性 | 10(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害) |
心灵防御 | 3(减少恶心效果的影响,恶心等级低于防护等级则免疫) |
回复 | 5 |
抗火 | 1(能抵抗火焰伤害,无法抵御岩浆) |
飞行 | 10 |
强化视力 | 在暗处开启夜视能力。 |
水下呼吸 | 能在水底呼吸。 |
真空呼吸 | 能够在真空环境呼吸生存。(如火星) |
近乎无敌 | 近乎无敌,伤害减免8% |
防弹 | 能够免疫子弹和弓箭的伤害。 |
火星视觉 | 可看见隐身和在墙后面的人或物并且可以查看数据。 |
免疫 | 中毒、饥饿 |
弱点 | 火,受到的火焰伤害提高。 |
技能列表
按键名称 | 技能名称 | 技能描述 |
技能1 | 火星视线(Martian Vision) | 双眼变红并从中射出火星视线,造成4次3点伤害,距离较远时伤害会衰减至2。 有5%的概率摧毁目标手上的氪石,此技能释放过程中可持续摧毁大部分方块,点燃可燃方块,将沙子直接烧成玻璃。 |
上勾拳(Uppercut) | 对你的目标使出一记上勾拳,造成10点伤害并击落5秒。 | |
技能2 | 身体破坏(Physical Disruption) | 降低你的身体密度,并将拳头穿透目标身体后再增加密度造成极致痛苦,造成20点伤害并麻痹5秒。 |
技能3 | 收缩挤压(Constrict) | 将你的下半身变为流体包围并挤压目标直至他们近乎昏厥,每秒造成1点伤害并动摇目标,持续5秒。 在挤压过程中右键可将目标从空中拉至地面。 |
技能4 | 精神预测(Psychic Prediction) | 读取周围所有目标的心灵,预测他们的攻击,在5秒内自动虚化躲过所有攻击。 |
技能5 | 不动如山(Steady Ground) | 提高你的身体密度使你稳固在地面,5秒内你的抗性将提高至10免伤提高至75%。 |
装备技能 | 虚化之躯(Intangibility) | 虚化你的身躯可穿过各种固体,在可躲避无属性攻击1秒,右键取消虚化效果。 |
特殊技能 | 无形之躯(Invisibility) | 使自己隐身10秒,普通视力无法察觉。 |
终极技能 | 心灵入侵(Telepathic Assault) | 侵占目标的心灵造成92点伤害并迷失他们5秒,对其他火星人无效。 |
盔甲技能 | 化形(Shapeshift) | 改变自己的身体形象将自己伪装成其他玩家,你的名字标签会被隐藏。需要先使用专业技能伪装选择形象。 多人游戏中若无效,重进游戏并先加载一次单人游戏,化成任何形象均不会影响其他技能的使用。 |
专业技能 | 选择伪装(Select Disguise) | 打开面板输入你想变成的玩家名,输入“Martian Form”可变成原生火星人形象, 输入“Martian Snake”可把自己变成一种外星蛇形象。 正义领主套装的外星蛇则是四眼四臂的特殊形态。 |
免疫与弱点
免疫 | 中毒、饥饿 |
弱点 | 火,受到的火焰伤害提高 |
套装获取方式
火星猎人套装均需要使用套装组装机制造。
制造所需材料如下:
注意:使用化形技能时,若化形为使用alex模型的玩家,会发生贴图错误。
原因:1.7.10没有alex模型。1.7.10皮肤规格为64x32像素,1.8以后双层皮肤规格为64x64。双层皮肤在低版本不会正常显示。
贴图错误的表现:
手底及手臂背面会有像素消失(消失部分呈黑色)。
手底消失两列(该列被转移到肩膀上,在肩膀左侧出现),手臂背面缺失两列。
目前没有方法解决(包括万用皮肤补丁及其拓展)
*或许可以使用把未来带回现实类型的模组来修复,但可能会诱发其他bug的产生。
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资料分类: | DC超级英雄 |