角色概述
Mark10是托尼·斯塔克创造的第十套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。
模组内设定
基础数值
钢铁盔甲Mark 10 | |
---|---|
等级 | 5 |
阵营 | 光明 |
防御 | 高 |
职业 | 治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。 治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。 |
盔甲等级 | 高阶 |
盔甲类型 | 无 |
上一代 | 无 |
下一代 | 钢铁侠Mark 13 |
生命 | 20 |
力量 | 14(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害) |
跳跃提升 | 4 |
抗性 | 5(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害) |
防火 | 1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行) |
防弹 | 能够承受子弹和基础弓箭的伤害。 |
强化视力 | 在暗处开启盔甲夜视能力。 |
飞行速度 | 5 |
系统诊断信息
能源使用效率 | 中 |
飞行消耗 | 中 |
冲击光束消耗 | 5-10% |
胸口炮消耗 | 25% |
更新日志
Mark 10为后续同类高阶战衣的首作,奠基了钢铁战衣的新世代。
Mark 10飞行所能触及的海拔高度和飞行速度皆远超之前所有战衣。盔甲产生的力量破坏性也优于前作,不过Mark 10并未安装任何镭射激光武器。
技能列表
按键名称 | 技能名称 | 技能描述 |
技能1 | 斥力冲击波(Repulsor Blast) | 对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成10点()伤害。 受距离影响伤害最低降到2点()。 需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能2 | 斥力光束(Repulsor Beam) | 双手共同射出斥力光束,总共造成12点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器) 受距离影响伤害最低降到4点()。 需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能3 | 胸口炮(Unibeam) | 将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。总共造成24点( × 12)伤害,并击飞对手。 至少需要25%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能4 | 使用武器(Use Weapon) | 部署使用当前选择的武器。 |
技能5 | 选择武器(Select Weapon) | 调出盔甲的武器面板,你也可以使用小键盘的数字键来选择。 Mark 10配备了:
注意:此时的钢铁侠盔甲为实体状态,能够被其他玩家的攻击伤害,一旦盔甲耐久被打空,盔甲将会消失。 钢铁侠盔甲需要的材料一个比一个多,注意保护你的装甲。 *图为Mark 10的武器面板 *右下角可以查看当前选择的武器(图示为部署穿戴系统) |
装备技能 | 推进器(Thrusters) | 使用斥力推进器让你快速脱离战场。 |
特殊技能 | 强力俯冲(Power Dive) | 快速上升后急速俯冲砸地,击退附近的敌人,造成10点()伤害。 如果你离地面太远,不会造成砸地的“砰”声,但是技能仍旧可以用来急速下降。 |
终极技能 | 微型导弹(Micro Projectiles) | 激活贮存在肩部储存舱内的大量微型导弹,总计造成90点( × 45)伤害。惊愕对手5秒。 伤害随着距离增大而减小,最低减少到一半。 |
盔甲技能 | 头盔(Helmet) | 能够打开盔甲的面罩。 |
HUD追踪系统
模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。
能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.
免疫与弱点
免疫 | 流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin) |
弱点 | EMP、水、Y高度超过500 |
召唤盔甲
模组内Mark 8起,部署穿戴系统后的盔甲,能够使用指令/jarvis call mark [编号] 来召唤,但必须是Stark legacy才可以进行召唤操作。
*如召唤Mark 8的指令:
*Mark 8升空。*约莫10秒到达身边。
*更多指令详见J.A.R.V.I.S.。
套装获取方式
钢铁盔甲Mark 10在斯塔克工作台上制作。
资料分类: | 漫威超级英雄:钢铁侠 |