开启世界净化之战需要搭建一种由信标结构+世界净化核心组成的多方块结构,最后通过放置信标来激活。
搭建方式
至少需要一层信标结构,世界净化核心方块应放置以信标为中心6*6*6范围内。信标所在的y层y-1层不能有非信标结构的障碍方块。
最好搭建满级信标使用抗性2效果,一层信标仅为示例。
一种最简单的净化结构
当结构搭建完毕后,会自动生成守卫场地(一层由圆石和黑曜石组成的11*11底层,净化信标结构方块不会被替换,如铁块、净化核心)
结构被破坏的标准
信标和信标第一层底座被破坏;守卫场地上有其他非净化结构的障碍方块(火把除外);
守护场地被破坏(需要用圆石或黑曜石重新填补以修复);
净化信标结构被破坏时会有破坏提醒,修复后也会有修复提醒。
特别的,玩家如果在信标范围内重伤倒地(需安装玩家救援MOD),则也算信标结构被破坏。
信标亮度会随着周围感染方块和火把的数量而动态变化。周围每存在一个感染方块,信标亮度会降低,每存在一个火把,信标亮度会提高。
信标周围若存在黑曜石则会变为彩色光柱。
搭建结构完毕会全服提示(其中X:Y:Z为信标所在的坐标):
难度机制
0.2.6版本更新后,决战的难度机制将变为动态难度。
基础难度:玩家数量/4(向下取整)修正难度:开启死亡不掉落+2/净化信标范围内存在一个感染方块难度+1,存在一个细胞方块难度-1 最终难度:基础难度+修正难度
难度只影响每分钟的额外刷怪量,基础刷怪量将按照玩家人数决定。
人数越少时每分钟刷怪量也越少,使用细胞方块能够降低难度,但无法降低每分钟的基础刷怪量。
(单人游戏,未开启死亡不掉落,使用了两个感染方块,则最终难度为0+0+2=2)
战斗流程
战斗一共有四个阶段,每阶段均有独特的怪物种类和机制。
第一阶段:纯种之怒
战斗开始时将生成大量的纯粹种+适应种进行攻击。随后无论是否在守点,每分钟均会刷新一波怪物。
第一阶段共持续六分钟。
第二阶段:始祖降临
战斗开始时将生成始祖种(远古君魔+远古惧魔)+IV 阶唤兽棘柱。随后每分钟刷新一波怪物。
另外,每过二分半会额外生成一只始祖种作为增援。接近始祖种将获得亡灵化效果,无法通过治疗药水获得治疗。
第二阶段共持续六分钟。
第三阶段:适应之种
战斗开始时将生成大量适应种。随后每分钟刷新一波怪物,每过二分半会额外生成一只始祖种作为增援。
第三阶段无论是否靠近始祖种,均会受到亡灵化的影响。
第三阶段共持续288秒。
第四阶段,同化寄群
战斗开始时将生成大量同化种,同化末影龙也包含在内。随后每分钟刷新一波怪物。
第四阶段共持续96秒。
每P开始的时候会固定召唤一定数量的寄生兽,无论是否在守点,每分钟都会根据玩家额外召唤一定数量的寄生兽。
信标周围必须至少有一个玩家守点时才会开始计时,当信标结构被破坏后将不会计时,如果信标周围存在倒地的玩家也不会计时。
第二波和第四波守卫如果超时,卫星会增援地面,利用闪电清理掉地面的寄生兽。
在战斗过程中,会随着净化时间来降低演化点数,净化完成后,演化阶段将固定在-1,不再生成寄生兽。
结局检测
基础点数为100点,决战玩家每死亡一次将扣除3点,未守点1分钟将扣除2点。
当点数低于0时,将强制进入Bad End 结局。
顺利完成决战之后会报告本次的剩余点数作为战斗的评估标准,点数越高说明您的团队越优秀!
当点数高于0完成决战时,将进入Happy End 结局,此时世界演化点数降为-200,世界演化等级降为-2(寄生虫不会自然生成且无法通过任何方式获得演化点数)。