坐标反映实体与方块在游戏中的位置。
坐标基于一个由互相垂直相交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个三维空间直角坐标系。
坐标系的单位长度为一格方块长,基于测量方法,每一方块为1立方米。
在下界中每1格相当于主世界中每8格,由此可做地狱交通。
可简单记住各坐标轴:右手坐标系(拇指为X轴,食指为Y轴,中指为Z轴)。
X轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。
Z轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。
Y轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度即高度。
维度 | 游戏默认可放置方块Y高度范围 |
---|---|
主世界 | -64~320(1.17-为0~256) |
下界 | 0~256(Java版);Y=0~128(基岩版) |
末地 | 0~256 |
高度Y | 特性 |
---|---|
192–196 | 云默认位置 |
63 | 海平面,此层以上生成幻翼 |
-128 | 出现虚空伤害,每0.5秒扣除4点() |
相对坐标:
用波浪号(~)表示,格式为~ΔX ~ΔY ~ΔZ,意思为「当前实体位置往东ΔX,往上ΔY,往南ΔZ」。
使用/tp命令时,还可在后面加入两个旋转角参数:前者描述水平旋转角度,范围-180~180;后者描述垂直旋转角度,范围-90~90。
当ΔX=ΔY=ΔZ=0或不填时,「~ ~ ~」等价于「^ ^ ^」。
局部坐标:
用脱字符(^)表示,格式为^ΔX ^ΔY ^ΔZ,意思为「当前实体头朝向位置往左ΔX,往上ΔY,往前ΔZ」。
使用/execute命令中的[positioned X Y Z]可控制命令执行位置(相对坐标旋转角不可用),但相对坐标不得与局部坐标混用。
部分内容参考Minecraft Wiki。
资料分类: | 名词术语 |