角色概述
Mark5是托尼·斯塔克创造的第五套钢铁侠装甲,颜色为红色、银色。是托尼的钢铁侠身份曝光以后,为了应付突发事件而创造的便携型装甲,可以在任何地方进行组装,不需要时可折叠成一个手提箱。为了减少装甲整体重量,Mark5的装甲只有单层设计,比较薄弱。
Mark5设计初衷是便携、可在紧急情况下使用,因此除了手心和胸口的脉冲炮外,没有配备其它武器。Mark5可以飞行,但飞行速度和高度都有限制,并且在飞行过程中携带的重量也被限制,拥有的飞行功能只是为了帮助托尼脱离危险。
模组内设定
基础数值
钢铁盔甲Mark 5 | |
---|---|
等级 | 4 |
阵营 | 光明 |
防御 | 中 |
职业 | 控制者,通过翻滚完全躲避伤害 |
盔甲等级 | 基础 |
盔甲类型 | 应急装甲 |
盔甲代号 | 橄榄球 |
下一代 | 钢铁侠Mark 7 |
生命 | 20 |
力量 | 10(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害) |
跳跃提升 | 4 |
抗性 | 3(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害) |
防火 | 1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行) |
防弹 | 能够承受子弹和基础弓箭的伤害 |
强化视力 | 在暗处开启盔甲夜视能力 |
飞行速度 | 1 |
系统诊断信息
能源使用效率 | 低 |
飞行消耗 | 高 |
冲击光束消耗 | 5-10% |
胸口炮消耗 | 50% |
更新日志
Mark5最初是为了应对紧急情况,并不合适激烈的战斗。护甲防御较低,除了斥力器和胸口炮没有安装别的武器。
Mark 5的能源系统只比Mark 2稍强一点,但飞行会消耗装甲大量能量。装甲防护电磁攻击的能力同样只比Mark2好一点,比Mark4差。
技能列表
按键名称 | 技能名称 | 技能描述 |
技能1 | 斥力冲击波(Repulsor Blast) | 对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成5点()伤害。 受距离影响伤害最低降到2点()。 需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能2 | 斥力光束(Repulsor Beam) | 双手共同射出斥力光束,总共造成10点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器) 受距离影响伤害最低降到4点()。 需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能3 | 胸口炮(Unibeam) | 将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。 总共造成18点()伤害,并击飞对手。 至少需要50%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能4 | 投掷(Toss) | 把你的对手丢向空中,总计造成10点()伤害,让自身暂时免疫近战伤害,并将对手禁空5秒。 |
技能5 | 变形(Transform) | 解除Mark5装甲,变形回手提箱。切记别在天上误触 |
装备技能 | 推进器(Thrusters) | 使用推进器让你快速脱离战场。 |
特殊技能 | 强力俯冲(Power Dive) | 快速上升后急速俯冲砸地,击退附近的敌人,造成10点()伤害。 如果你离地面太远,你不会有砸地的“砰”声,但是技能仍旧可以用来急速下降。 |
终极技能 | 手心加农炮(Hand Cannon) | 连续快速发射一串充满电的斥力冲击波,最后一次击退目标时,使其惊愕5秒钟。总计造成90点( × 45)伤害。 |
盔甲技能 | 头盔(Helmet) | 能够打开盔甲的面罩 |
HUD追踪系统
模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。
能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.
免疫与弱点
免疫 | 流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin) |
弱点 | EMP、水、电子故障、Y高度超过256 |
套装获取方式
钢铁盔甲Mark 5在斯塔克工作台上制作。
资料分类: | 漫威超级英雄:钢铁侠 |