角色概述
Mark4是托尼·斯塔克创造的第四套装甲,颜色还是经典的红黄色。装甲的胸部、肩部和腹部都采用了新设计,同时Mark4整体线条比较硬朗。Mark4是托尼·斯塔克透露自己是钢铁侠后建造的,用来取代已经严重受损Mark3号。
但钯元素核心反应堆会导致托尼·斯塔克慢性中毒的问题,也随着托尼使用装甲次数的提升而浮现。
模组内设定
基础数值
钢铁盔甲Mark 4 | |
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等级 | 4 |
阵营 | 光明 |
防御 | 高 |
职业 | 治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。 治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。 (在8.0版本也能够治疗敌对生物,后续版本修复) |
盔甲等级 | 基础 |
盔甲类型 | 无 |
上一代 | 钢铁侠Mark 3 |
下一代 | 钢铁侠Mark 6 |
生命 | 20 |
力量 | 12(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害) |
跳跃提升 | 4 |
抗性 | 3(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害) |
防火 | 1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行) |
防弹 | 能够承受子弹和基础弓箭的伤害 |
强化视力 | 在暗处开启盔甲夜视能力 |
飞行速度 | 2 |
系统诊断信息
能源使用效率 | 低 |
飞行消耗 | 中 |
冲击光束消耗 | 5-10% |
胸口炮消耗 | 25% |
更新日志
提升面对电磁攻击抗性,安装前锋导弹,装甲飞行能力进行细微改良,能够飞到Y=350的高度。
技能列表
按键名称 | 技能名称 | 技能描述 |
技能1 | 斥力冲击波(Repulsor Blast) | 对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成5点()伤害。 受距离影响伤害最低降到2点()。 需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能2 | 斥力光束(Repulsor Beam) | 双手共同射出斥力光束,总共造成10点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器) 受距离影响伤害最低降到4点()。 需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能3 | 胸口炮(Unibeam) | 将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。 总共造成18点()伤害,并击飞对手。 至少需要25%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能4 | 使用武器(Use Weapon) | 部署使用当前选择的武器 |
技能5 | 选择武器(Select Weapon) | 调出盔甲的武器面板,你也可以使用小键盘的数字键来选择。 目前Mark 4配备了:
*图为Mark IV武器面板 *右下角可以查看当前选择的武器(图示为肩部机枪) |
装备技能 | 推进器(Thrusters) | 使用推进器让你快速脱离战场。 |
特殊技能 | 强力俯冲(Power Dive) | 快速上升后急速俯冲砸地,击退附近的敌人,造成10点()伤害。 如果你离地面太远,你不会有砸地的“砰”声,但是技能仍旧可以用来急速下降。 |
终极技能 | 前锋导弹(Striker Missile) | 部署发射手臂的一发强力的导弹,击中产生额外爆炸伤害,总计造成90点( × 45)伤害。 |
盔甲技能 | 头盔(Helmet) | 能够打开盔甲的面罩 |
HUD追踪系统
模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。
能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.
免疫与弱点
免疫 | 流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin) |
弱点 | EMP、水、电子故障、Y高度超过350 |
套装获取方式
钢铁盔甲Mark 4在斯塔克工作台上制作。
资料分类: | 漫威超级英雄:钢铁侠 |