绑定 (Binding)

绑定不是主要组件,可用于双头工具,剑,单头工具,有两个可用选项。绑定工具后维修循环会添加你绑定所用的材料。

一:绑定。将工具的头部与手柄用所给材料绑在一起,根据材料不同,这会提升工具的耐久并降低速度并提供非主要组件的额外完整度。除此以外,绑定还能使用这个模组里最bug的东西螺栓。螺栓能让你调节工具,使其在效率与耐久之间变化,或是调节武器使其在耐久与伤害之间变化,对于某些不需要采集效率的工具可以无代价获得一倍的耐久,而对于需要效率的工具可以用不到一半的耐久换来9.3效率提升,这比一件下界合金工具的效率还要高0.3。对于武器来说,一半耐久可以换来20%的攻击提升。很遗憾的是斧子不算武器,战争铸造过的工具也不算武器

二:镶嵌。在工具中镶嵌一颗宝石,根据宝石不同来提供不同的效果。原版可用的宝石是钻石/无暇钻石,绿宝石/无暇绿宝石,青金石/无暇青金石。其中钻石/无暇钻石会提供少量的耐久与2/4点全效率,并增加工具或是武器10%/20%的伤害。绿宝石/无暇绿宝石会提供少量耐久以及15%/30%的常驻暴击率。青金石/无暇青金石除了少量耐久外还会将你挖掘/击杀生物手持工具时每获得一点经验增加[属性等级]点打磨值。

1.19新增:

下界之星,为其他现有模块提供+1工具等级。

末影之眼,当破坏方块或是击杀生物时将掉落物传送至工具持有者身上。

紫水晶,提供基于距离加成的伤害或是工具效率。

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