角色概述
Mark2是一台原型机,出现于电影《钢铁侠》和《钢铁侠2》中。主要用于测试、探索装甲各方面性能。装甲为原始颜色--钛银色。
Mark2是第一个能够实现持续飞行的装甲,它的手部和靴子能同时释放电弧脉冲,制造超声波使装甲可以飞行或高速飞行。
模组内设定
基础数值
钢铁盔甲Mark 2 | |
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等级 | 3 |
阵营 | 光明 |
防御 | 高 |
职业 | 治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。 治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。 (在8.0版本也能够治疗敌对生物,后续版本修复) |
盔甲等级 | 基础 |
盔甲类型 | 飞行战衣原型 |
上一代 | 钢铁侠Mark 1 |
下一代 | 钢铁侠Mark 3 |
生命 | 20 |
力量 | 10(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害) |
跳跃提升 | 3 |
抗性 | 3(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害) |
防火 | 1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行) |
防弹 | 能够承受子弹和基础弓箭的伤害 |
强化视力 | 在暗处开启盔甲夜视能力 |
飞行速度 | 1 |
系统诊断信息
能源使用效率 | 低 |
飞行消耗 | 高 |
冲击光束消耗 | 5-10% |
胸口炮消耗 | 50% |
更新日志
用更先进的技术从头开始设计装甲,更稳定的飞行系统更流畅的线条设计,同时还安装了Jarvis助手和具有视觉读数的hud。
技能列表
按键名称 | 技能名称 | 技能描述 |
技能1 | 斥力冲击波(Repulsor Blast) | 对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成5点()伤害。 受距离影响伤害最低降到2点()。 需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能2 | 斥力光束(Repulsor Beam) | 双手共同射出斥力光束,总共造成10点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器) 受距离影响伤害最低降到4点()。 需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能3 | 胸口炮(Unibeam) | 将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。 总共造成18点()伤害,并击飞对手。 至少需要50%的能量。能够破坏玻璃和植被。 |
技能4 | 投掷(Toss) | 把你的对手丢向空中,总计造成10点()伤害,让自身暂时免疫近战伤害,并将对手禁空5秒。 |
技能5 | 大地震撼(Ground Pound) | 使用你的力量在地上砸一个洞,让半径5格内的对手禁空5秒,并造成10点()伤害。(+爆炸效果如果规则允许的话) |
装备技能 | 推进器(Thrusters) | 使用推进器让你快速躲避攻击你给路打油 |
特殊技能 | 强力俯冲(Power Dive) | 急速上升后急速俯冲砸地,击退附近的敌人,造成10点()伤害。 如果你离地面太远,你不会有砸地的“砰”声,但是技能仍旧可以用来急速下降。 |
终极技能 | 手心加农炮(Hand Cannon) | 连续快速发射一串充满电的斥力冲击波,最后一次击退目标时,使其惊愕5秒钟。总计造成90点( × 45)伤害。 |
盔甲技能 | 头盔(Helmet) | 能够打开盔甲的面罩 |
HUD追踪系统
模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。
能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.
免疫与弱点
免疫 | 流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin) |
弱点 | EMP、水、冰冻、低温、电子故障、Y高度超过256 |
套装获取方式
钢铁盔甲Mark 2在斯塔克工作台上制作。
资料分类: | 漫威超级英雄:钢铁侠 |