6.0.5版本新增了金币收入补偿机制。
玩家击败任意生物时,都将获得一定数量的金钱。金钱获取数量主要受到生物等级、玩家洞察力、世界难度、地下城难度等因素影响。
金币获取量受以下机制影响:
金币的基础获得量与生物等级有关,为:生物等级*(1+lg生物等级)*3,其中lg生物等级的结果将向下取整,即100级前为1,100级及以后为2;
基础金币倍率初始为1,受部分因素影响
击败怪物为地下城怪物时,将提高基础金币倍率,根据地下城难度分别对应倍率+0/+0.6/+1.2/+1.8,非地下城怪物固定+0;
世界难度也会提高 游戏难度*0.15 的基础金币倍率;
部分config会提高基础金币倍率,具体数值见附录;
玩家处于地下城维度时,获得的金币量为原先的3倍
地下城BOSS金币量为一般怪物的25倍;
玩家的洞察力将会直接与最终获得的金币量相乘。
玩家有组队时,若与其它玩家处于同一维度、距离小于65米且与自身等级相差在20级以内,掉落的金钱将会与队友无损耗的共享;
在6.0.5版本中存在一些问题,导致玩家等级与怪物差距大于10级时,无法正常获得金币。
附录:
影响基础金币倍率的config:
SurvivalFactor,生存要素系统:+0.06。
FoodRot,食物腐烂:+0.05。
WeightSystem,负重系统:+0.06。
SeasonSystem,季节系统:+0.03。
TiredofEatingtheSameFood:+0.04。
CollapseSystem,崩塌系统:+0.03。
SaltWater,咸水系统:+0.03。
历史改动:
7.2.1版本:提高讨伐金币收入,地下城难度影响的金币倍率由0.4提高至0.6。
7.1.8版本:提高讨伐金币收入,基础获得量额外*3。
7.1.1版本:重制地下城金币收入系统,现在不再限于击败地下城怪物,与队友分享的金币不再会因分享者增多而减少,全面降低地下城金币收入的收益。
资料分类: | 魔法金属设定 |