充电座(MFSU) (Charge Pad (MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 5
此段资料引用于“充电座与储电箱的特性”并与其保持同步更新。  编辑

储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(MFSU) (Charge Pad (MFSU))
充电座(MFSU) (Charge Pad (MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(改良MFSU) (Charge Pad (Improved MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64
此段资料引用于“充电座与储电箱的特性”并与其保持同步更新。  编辑

储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(改良MFSU) (Charge Pad (Improved MFSU))
充电座(改良MFSU) (Charge Pad (Improved MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(高级MFSU) (Charge Pad (Advanced MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 1
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储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(高级MFSU) (Charge Pad (Advanced MFSU))
充电座(高级MFSU) (Charge Pad (Advanced MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(完美MFSU) (Charge Pad (Perfect MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 6
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储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(完美MFSU) (Charge Pad (Perfect MFSU))
充电座(完美MFSU) (Charge Pad (Perfect MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(重子MFSU) (Charge Pad (Baryon MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 7
此段资料引用于“充电座与储电箱的特性”并与其保持同步更新。  编辑

储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(重子MFSU) (Charge Pad (Baryon MFSU))
充电座(重子MFSU) (Charge Pad (Baryon MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(强子MFSU) (Charge Pad (Hadron MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 8
此段资料引用于“充电座与储电箱的特性”并与其保持同步更新。  编辑

储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(强子MFSU) (Charge Pad (Hadron MFSU))
充电座(强子MFSU) (Charge Pad (Hadron MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(重力MFSU) (Charge Pad (Graviton MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 9
此段资料引用于“充电座与储电箱的特性”并与其保持同步更新。  编辑

储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(重力MFSU) (Charge Pad (Graviton MFSU))
充电座(重力MFSU) (Charge Pad (Graviton MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

充电座(夸克MFSU) (Charge Pad (Quark MFSU))
物品命令:/give @p industrialupgrade:wiring_chargepad 64 10
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储电箱和充电座都可以存储EF能量和RF能量。

在GUI中可以转换EF和RF,但需要插入模块:RF 能量 (需要先安装模组能源转换重制)。

与储电箱不一样的是,充电座上方多出一个充电的位置,玩家可以站在充电座上面,充电座就会有粒子特效,玩家身上的用电设备就会被充电。

该功能需要EF能量,但用RF转换的EU能量是不能充电的,需要太阳能直充的EU能量。

可插入的模块:模块:RF 能量(需要先安装模组能源转换重制),模块:即时无线护甲充电模块:即时无线护甲充电(RF),模块: 输出模块: 储存

充电座(夸克MFSU) (Charge Pad (Quark MFSU))
充电座(夸克MFSU) (Charge Pad (Quark MFSU))
资料分支:2.0
资料分类:机器:储电
最大叠加:64个 / 组

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