镇守一方的巨型炮台,具有高额的生命值和强大的连射火力。简称要塞。
生成于要塞炮台区,玩家可以在要塞占领区里呼叫自己的要塞炮台。
视野:32
攻击:5点() (每颗子弹都具有该攻击力。每轮攻击连射2~7发子弹。此伤害无视护甲)
盔甲:20点()
生命:200点( × 100)
掉落:2x铁锭,每点运气值额外增加一个。
设计原型为《起义:铁甲叛乱》里的要塞炮台。
它的攻击AI为本模组通用的炮台AI,但是具有随机2~7发的连射能力,连射中间相隔一个游戏帧。
原作里由AI操作的炮台也是类似的连射,每次连射的数量不同,但如果由玩家直接操控,则会变为稳定而均匀的攻击,但射击频率不如连射的时候快。
它具有阵营检查,不会攻击与自己相同阵营的目标,即使被误伤也不会反击。
受到攻击时,如果是友好阵营的要塞(一般是指理想境阵营的要塞),则它会广播给所有玩家一条消息,通知玩家,有要塞受到攻击,并且报告坐标。
每个要塞受到攻击后的播报消息有5秒钟的冷却,避免因为反复受到攻击而刷屏。
受到友军攻击也会触发播报,因为原作效果如此。
原作里就是我方要塞受到攻击后会有语音播报,“要塞 F 5 受到攻击”。F 5是原作里的坐标系统,由一个字母和一个数字构成。本作里替换为对应的XYZ坐标。
死亡时,广播给所有玩家一条消息,其中包含自身所处的坐标。
根据自身所处的阵营,消息的颜色会有变化。敌对的要塞消息为绿色,友好的为红色,中立为黄色。
如果是战斗伤害将其摧毁,则消息里会附加摧毁者的名字。这是因为在原作里,如果要塞被轰炸机或者杀手卫星摧毁,也会有专门的消息指出它被什么摧毁。只不过,在原作里,由于一些问题,导致被这两种原因摧毁的时候,报告的坐标永远是“J 1”,不能正常报告坐标。
由要塞占领区正常呼叫要塞炮台后,要塞炮台需要经历一个暖机的过程。
暖机期间,要塞的AI全部不工作,且初始生命为1。它会在20秒内逐渐恢复自己的生命到满,然后开始正常执行AI。这期间,它周围会有黄色的红石粒子效果环绕。
暖机需要实体自身触发更新,如果所在的区块被卸载导致实体进入后台存档,则暖机不会进行。
暖机完成后,如果是友好阵营的要塞,会播报一条消息“要塞XXX已经准备好”,其中的XXX为坐标。与原作相同。
原作中正在暖机的要塞炮台
资料分类: | 铁甲叛乱 |