支援系统用于模拟召唤柱的产生,成长,侵染改造环境过程。该系统允许寄生体被击杀时有概率产生 I 阶召唤柱支援寄生体战斗,若其在战斗中存活,其将会成长以及侵染附近的方块,使其更加适合寄生体生存。
当演化阶段开启时,该系统会在当演化阶段达到阶段3后解锁,且每个阶段都有独立的支援概率;当演化阶段关闭后,在任意时刻都有固定的支援概率
在配置文件中关闭支援系统后,召唤柱将不再生成,且刷怪蛋只能生成原版僵尸。原有召唤柱不受影响,将持续存在。
召唤柱的生成
击杀寄生体生成
在支援系统启用或解锁后,击杀碰撞箱宽度和高度均大于1的寄生体/任意寄生体(SRP V1.9.18前)有一定的概率在以该死亡寄生体为中心的xz方向13×13格的完整方块上召唤1个 I 阶召唤柱进行支援。此时会用钟声提醒玩家召唤柱已经生成。
不同演化阶段召唤柱的支援概率
演化阶段 | 支援概率 |
---|---|
阶段 1 | 0 |
阶段 2 | 0 |
阶段 3 | 2 % |
阶段 4 | 3 % |
阶段 5 | 4 % |
阶段 6 | 5 % |
阶段 7 | 7 % |
阶段 8 | 9 % |
阶段 9 | 20 % |
阶段10 | 20 % |
关闭演化阶段 | 4.5 % |
在SRP V1.9.13后,若处于聚生地的范围内,有概率支援召唤II 阶或者 III 阶召唤柱进行支援。且在默认配置下,每积累20点种群点数,将提升100%的支援概率。
自然生成
I 阶召唤柱可以从寄染方块(如寄染泥土,寄染石头,寄染原木)以及寄染残渣中自然生成,当一片无法被还原的寄染方块上没有召唤柱控制时,每单位时间有5%的概率尝试生成一个 I 阶召唤柱用于控制并扩大污染。而在寄染残渣上每刻(tick)都有非常低的概率生成一个 I 阶召唤柱。
于寄染残渣上方自然生成的几率:
演化阶段 | 自然生成概率 |
---|---|
阶段0 | / |
阶段1 | / |
阶段2 | / |
阶段3 | / |
阶段4 | 1/4000 |
阶段5 | 1/1000 |
阶段6 | 1/500 |
阶段7 | 1/400 |
阶段8 | 1/300 |
阶段9 | 1/250 |
阶段10 | 1/150 |
关闭演化阶段 | 1/20000 |
召唤柱生成限制
在一个区块内,至多只能存在2个召唤柱,当召唤柱的数量超过这个数值后,召唤柱将不会再在该区块中通过支援系统生成。
一个维度通过支援系统生成的召唤柱的数量为100个。
支援系统生成召唤柱有5秒的冷却时间,即在默认情况下5秒内至多产生1个召唤柱进行支援。但是在演化阶段达到阶段5之后,召唤柱将无视召唤冷却进行支援生成。
召唤柱的成长
召唤柱在演化阶段允许的情况下可以成长,若演化阶段过低,召唤柱的成长将受到抑制甚至陷入停滞。在默认的游戏设置中,若演化阶段低于阶段3,召唤柱将持续受到伤害最终死亡,该伤害在默认配置下无法被适应。当召唤柱成长时,会发出较大的钟声提示附近的玩家。
成长类别 | 所需时间 | 正常速度成长所需要演化阶段 |
---|---|---|
I 阶→II 阶 | 240-300 s | 阶段 4(不满足阶段成长失败率为95%) |
II 阶→III 阶 | 300-360 s | 阶段 5(不满足阶段成长失败率为95%) |
III 阶→IV 阶 | 600-1200 s | 阶段 6(不满足阶段成长失败率为95%) |
在末路之地维度中,召唤柱最大只能成长到 III 阶。
召唤柱对环境的侵染
召唤柱生成后,其每过一段时间会主动从该召唤柱下方开始侵染附近硬度低于4.5的可侵染方块,将其以及转化为对应的寄染方块(如泥土、沙子类——寄染泥土,石头类——寄染石头,原木类——寄染原木),随后转化与寄染方块相邻的方块;寄染方块上会缓慢的生长出装饰性的寄染草脉。
不同等级的召唤柱对环境的侵染能力有一定的区别。
类别 | 侵染间隔 | 侵染范围 | 侵染最大硬度 |
---|---|---|---|
I 阶召唤柱 | 60 s | 水平方向8格/竖直方向4格 | 1 |
II 阶召唤柱 | 55 s | 水平方向16格/竖直方向6格 | 2 |
III 阶召唤柱 | 50 s | 水平方向32格/竖直方向8格 | 3 |
SRP V1.9.13前,受到召唤柱侵染的寄染方块有概率对在上方行走的非寄生体生物造成伤害(1点)可以通过佩戴皮革帽子,铁头盔,钻石头盔降低受到伤害的频率,降低效果分别为30%,30%,50%。
高等级的召唤柱在侵染环境的过程中会逐步替换低等级召唤柱所污染的方块。
当光照水平高于16,寄染方块不会扩散,召唤柱也不会进行侵染行为。
寄染方块的还原
自然还原
当召唤柱死亡时,在召唤柱控制区域的寄染方块等级若小于1级,则会开始自然的链式还原(寄染泥土——沙砾(SRP V1.9.13前:泥土),寄染石头——苔石,寄染原木无法还原)。在实际游戏中表现为只有 I 阶召唤柱死亡后的寄染方块可以发生链式还原,而 II 阶和 III 阶召唤柱侵染的方块不会自然发生还原。
人工净化
玩家可以通过右键投掷净污熔胶球将一个较大范围区域(以自身为中心15 × 15 × 9格) 的寄染泥土和寄染石头净化为对应的还原方块。
玩家可以放置生物群系净化器在召唤柱侵染的区域上(不是右键使用),可以加速以该生物群系净化器为中心一个较小范围(半径5格)的感染区域内的寄染方块进行链式还原。(该途径可以净化 II 阶和 III 阶召唤柱污染的方块)
资料分类: | 游戏机制 |