生成
建筑物会在工程师或玩家的建造下出现*,玩家可通过使用PDA建造位来建造建筑物。同时玩家也可通过PDA自行摧毁建筑。
*当玩家触发MVM事件时,自然生成的机器人工程师会同时生成步哨与补给器而无需建造
行为
一般行为
建筑物在建造时会经历一段动画,此时建筑物无法工作。
建筑物免疫绝大部分效果,同时也不会受到爆击与迷你爆击造成的额外伤害。
建筑物被摧毁时会掉落1-3块铁锭。
与玩家的互动
建筑物在建造时玩家可通过使用扳手敲打建筑物以加快其建筑完成速度。
普通建筑物*共有三个等级,玩家或工程师可通过使用扳手敲击建筑物来提升等级,每次敲击消耗25金属。提升一个等级会消耗200单位金属。提升等级时建筑物的外形也会发生变化。
当建筑物受到伤害时玩家可通过使用扳手敲打建筑物来补充其生命值并消耗金属,此外也可通过此动作为步哨补充弹药。补充生命值等动作优先于升级。若建筑物被电子工兵瘫痪,也可通过使用扳手击打来移除电子工兵。
玩家可空手右键建筑物以打开建筑物的HUD页面,玩家可在此进行查看建筑物的状态、进行特殊操作(如为补给器放入食物以补充饥饿值)、捡起建筑物等操作。
当玩家在HUD中选择捡起建筑物时,建筑物将会变为对应的建筑物箱状态。此时玩家若捡起了该建筑物箱,则将会在玩家的主手位强行放置此物品,且玩家无法切换主手。若要取消该状态,玩家可通过将其丢出或放置在地上以建造该建筑物来解除此状态。
虽然玩家在理论上一种建筑物只可建造一个,但是实际上玩家可借助建筑物箱建造多个同种建筑物。
*迷你步哨枪不同,其仅拥有一种等级。
与队伍的互动
不同的建筑物与不同队伍的雇佣兵会有着不同的行动,譬如步哨会主动攻击敌队等。关于不同建筑物与队伍之间的不同反应请参见对应建筑物的相关条目。
关于建筑物在TF2 Wiki中的页面:建筑物
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