简介
灵力系统是一种可以增强玩家各项属性的系统,于5.7.3版本增加。
玩家可在魔法金属菜单中找到灵力系统,职业等级达到30等时开放,界面如下:
点击灵力系统,就会进入新的界面,可查看或重置灵力词条,界面如下:
灵力系统共8个阶段,分别于30等/40等/50等/60等/70等/80等/100等/120等解锁,且每个阶段可获得的属性及伤害加成各有不同。
每个阶段的加成属性由词条及浮动伤害加成组成,灵力词条共分为6个品质,分别是:普通(70%)、稀有(16%)、罕见(8%)、史诗(4%)、传说(2%)、终极(0%)。持有终极灵力石时,普通灵力概率降低10%,其它品质的灵力出现概率均提升2%。一般而言,词条品质越高,属性加成越高。浮动伤害加成的数值不受品质影响,若阶段数为n,则浮动伤害加成数值范围为[n,7n-1],例如阶段7可能出现7~48。浮动伤害加成将会直接计算为攻击力加在玩家的职业属性面板中,词条属性则不会直接加成,而是在计算伤害时自动算入。
玩家达到相应等级后,相应阶段的重置按钮就会被激活。右下方为玩家当前拥有的灵力数值,主要通过升级等手段获得。点击重置按钮,就会消耗灵力并随机生成词条及伤害加成,每次重置需要约0.75秒。
获取方式
目前获取灵力主要有以下方式:
职业等级提升。玩家升级后,将获得当前等级*100的灵力值,直至100级。例如从69级提升至70级将获得7000点灵力值。通过职业等级提升共可获得504900点灵力值。
生产等级提升。玩家生产系统等级提升后,将获得当前生产等级*200的灵力值,直至10级。例如从采矿9级提升至10级将获得2000点灵力值。单项生产技能共10800点灵力值,所有生产系统等级共可提供108000点灵力值。
拾起或使用弱小的灵魂等道具时,可获得150/300/600/1200/2400点灵力值。
3阶段灵力词条。第三阶段(50级解锁)的灵力词条为“击败副本怪物时,获得10/20/30/40/50点灵力”,玩家通过在地下城中击杀怪物即可获得灵力,不受地下城难度、地下城等级等条件影响。
打破遗迹古老陶瓮。打破自然生成的遗迹古老陶瓮可获得少量灵力(约1~5)。
食用鱼类,鱼的稀有度越高获得的灵力越多。
使用方式
玩家达到相应等级要求时,即可获得相应阶段加成。在灵力系统的界面中,点击亮起的重置按钮,即可消耗灵力来获得/重新随机对应阶段的加成,每次重置需要约0.75秒,无法多条灵力同时重置。
当玩家物品栏中有灵能幸运草时,鉴定/重置灵力时会自动消耗1个,使稀有、罕见、史诗、传说、终极品质的灵力出现概率提高至原先的1.5倍。
当玩家物品栏中有祝福金甲虫时,鉴定/重置灵力时会自动消耗1个,使灵力后半段的浮动伤害加成必然大于灵力阶段*7的50%。
当玩家物品栏中有终极灵力石时,鉴定/重置灵力时会自动消耗1个,使稀有、罕见、史诗、传说、终极品质的出现概率增加2%。
玩家每次重置,都将使所有灵力阶段重置需要的灵力增加基础重置消耗量的5%,至多增加100次,重置次数将在服务器时间的第二天刷新。
只要玩家拥有足够的灵力,即可反复重置,直到出现玩家满意的词条。
使用灵力红色宝玉时,每次造成伤害都可以消耗一定灵力值来提高此次的伤害。
附录
所有阶段可能出现的词条及伤害加成如下:
1阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 攻击时,造成缓速效果 | 1~6 | 30 | 500 |
稀有灵力 | 穿透值+2 | |||
罕见灵力 | 暴击伤害提高10% | |||
史诗灵力 | 攻击时,造成破甲效果 | |||
传说灵力 | 暴击伤害提高20% | |||
终极灵力 | 暴击伤害提高25% |
2阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 造成的伤害提高10% | 2~13 | 40 | 1000 |
稀有灵力 | 造成的伤害提高15% | |||
罕见灵力 | 造成的伤害提高20% | |||
史诗灵力 | 造成的伤害提高25% | |||
传说灵力 | 造成的伤害提高30% | |||
终极灵力 | 造成的伤害提高35% |
3阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 击败副本怪时,获得+10灵力 | 3~20 | 50 | 1500 |
稀有灵力 | 击败副本怪时,获得+20灵力 | |||
罕见灵力 | 击败副本怪时,获得+30灵力 | |||
史诗灵力 | 击败副本怪时,获得+40灵力 | |||
传说灵力 | 击败副本怪时,获得+50灵力 | |||
终极灵力 | 击败副本怪时,获得+60灵力 |
4阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 每20点暴击/回避值提高1伤害 | 4~27 | 60 | 2000 |
稀有灵力 | 每18点暴击/回避值提高1伤害 | |||
罕见灵力 | 每16点暴击/回避值提高1伤害 | |||
史诗灵力 | 每14点暴击/回避值提高1伤害 | |||
传说灵力 | 每10点暴击/回避值提高1伤害 | |||
终极灵力 | 每8点暴击/回避值提高1伤害 |
5阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 每拥有一个普通灵力,提高10%伤害 | 5~34 | 70 | 3000 |
稀有灵力 | 每拥有一个稀有灵力,提高11%伤害 | |||
罕见灵力 | 每拥有一个罕见灵力,提高12%伤害 | |||
史诗灵力 | 每拥有一个史诗灵力,提高13%伤害 | |||
传说灵力 | 每拥有一个传说灵力,提高14%伤害 | |||
终极灵力 | 每拥有一个终极灵力,提高15%伤害 |
6阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 暴击伤害+10%,穿透值+1 | 6~41 | 80 | 4000 |
稀有灵力 | 暴击伤害+15%,穿透值+2 | |||
罕见灵力 | 暴击伤害+20%,穿透值+3 | |||
史诗灵力 | 暴击伤害+25%,穿透值+4 | |||
传说灵力 | 暴击伤害+30%,穿透值+5 | |||
终极灵力 | 暴击伤害+35%,穿透值+6 |
7阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 掉宝率+10%,EXP增加10% | 7~48 | 100 | 6000 |
稀有灵力 | 掉宝率+15%,EXP增加15% | |||
罕见灵力 | 掉宝率+20%,EXP增加20% | |||
史诗灵力 | 掉宝率+25%,EXP增加25% | |||
传说灵力 | 掉宝率+30%,EXP增加30% | |||
终极灵力 | 掉宝率+35%,EXP增加35% |
8阶段 | ||||
灵力品质 | 效果 | 伤害加成 | 等级需求 | 重置消耗 |
普通灵力 | 攻击魔王怪物时,提高20%伤害 | 8~55 | 120 | 9000 |
稀有灵力 | 造成的伤害提高20%,穿透值+4 | |||
罕见灵力 | 暴击伤害提高30%,穿透值+6 | |||
史诗灵力 | 造成伤害的10%可以恢复为生命值 | |||
传说灵力 | 最终伤害+20%,穿透值+10 | |||
终极灵力 | 最终伤害+25%,穿透值+12 |
历史改动
7.0.8版本:新增终极灵力石与终极灵力。灵能幸运草的提升幅度由100%降低至50%。5~8阶灵力重置消耗提高。现在每次重置将会增加5%灵力消耗,最大100次,每日重置。
6.3.4版本:新增祝福金甲虫与灵能幸运草,现在可以消耗祝福金甲虫与灵能幸运草来帮助鉴定与重置灵力。
6.3.2版本:重置灵力消耗的时间由1.75秒减少至0.75秒。
6.1.3版本开始,玩家直接拾起灵力道具即可增加灵力,与拾起金币类似。现在更高级的灵魂可以由低一级的灵魂合成。调整灵力道具的灵力增加量,由100/300/500/1000/2000提高为150/300/600/1200/2400。
5.7.4版本开始,玩家登录时将补发一次因等级而损失的灵力值,且灵力重置消耗下调为5.7.3版本的50%;灵力补偿机制于6.0.0版本移除。
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资料分类: | 系统:魔法金属菜单 |