Boiling Water
甲苯桶
污水
氢氦混合液桶
流动的咸水
碎冰
铱锇合金
煤焦油
H-He Liquid
硒化氢
空气
橡木16m-ME流体存储元件
熔融硼铁合金
杏子冰沙
甲苯磺酸
枯竭锫-247硝化燃料溶液
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用空铁桶右击原油方块获得。可以放入精炼机
石油是自然产生于主世界的黑色液体。虽然是液体,但是进去了之后就会有严重的减速效果,也无法跳跃,混合了黑墨水的520胶水,进去就别想出来。
石油获取
本资料所述的石油并不作为物品存在,但是可以通过使用空桶采集,像水或岩浆那样收集:握住空桶,右键单击石油液体源,就可以向桶中注入油。兼容模组的液体泵也可以工作。自从3.0.12.360版以来,便携式采油机不再是收集原油的必要工具,但玩家仍然拥有这个选择。
自然生成
石油在15层和34层(就是y坐标15~34)以像水池或岩浆池的形式生成,这些油藏大多位于低海拔和平坦的生物群系中。它在沙漠生物群系和海洋生物群系中更常见。可以在配置中禁用石油生成。然而,如果没有任何的相关机器,你不可能生产燃料。
性质
石油可以在实体方块表面上从石油源扩散两格,比下界之外的熔岩和水短。它就像水一样,扩散石油会冲走植物(同时违背逻辑,灭火)。泡在石油中的玩家的视野会乌漆嘛黑的,有点类似原版的失明效果但更黑一点,几乎什么也看不见,除非是在第三人称视角中。另一方面,以前的石油缺乏其他类似流体的属性:玩家和怪物不能在里面游泳,也不可能淹死,同样不会影响采矿速度。但从星系4开始,石油已经更新,它的工作原理和水完全一样,包括溅起时蓝色的粒子(有够懒)。石油不会像燃料块那样在接触火时爆炸。尽管它的特性和水基本相同,但是在原版的Minecraft中使用的“无限水”技巧不可能生产更多的石油源,这使其成为不可再生资源。用甲烷生产燃料是另一种选择。
使用
石油可以转化为燃料,但要在与之相关的机器,来自其他兼容mods的石油可以以同样方法使用。