聚合装置/混合融合器 (Fusion Crafting)

此多方块结构为DE2(1.1x+)新增,是升级DE2物品的必备多方块结构。

构成方式:由一个聚合核心和若干个注入合成装置构成。摆放方式相对自由,放置的注入合成装置满足构成要求,数量足够放置材料即可工作。且注入合成装置可被多个聚合核心公用。

以聚合核心为中心,聚合核心六个面向外延长16格,除最近一格外,这条延长线周围一圈包括延长线一共9个格子放置的面向聚合核心的注入合成装置都有效。

需要注意注入合成装置前方不能有遮挡物(目前测试:箱子,台阶,线缆,聚合核心不视为遮挡物)

工作所需的能量需求会被分摊到各个放置了材料的注入合成装置上,由这些注入合成装置提供(故需要给每一个放置了材料的注入合成装置提供能量)。

具体示意图如下(第一张和第二张图中的摆放方式均可用,第三张图中红色羊毛表示间隔距离):

聚合装置/混合融合器-第1张图片摆放样例1


聚合装置/混合融合器-第2张图片摆放样例2

聚合装置/混合融合器-第3张图片间隔距离红色羊毛表示聚合核心和注入合成装置的间隔距离,这里放了三个红色羊毛,表示图中的间隔距离为3。可用间隔距离最大为15,最小为1(不能把注入装置贴着核心放)。

手持物品右键注入合成装置以放入,再次右键取下。

在手持一组材料时右键,会全部放进单个注入合成装置,每次合成消耗1个放入的物品。

但是注意,即使你向一个注入装置里放入64个龙芯并在核心和另一个注入装置方块中放入4个龙块和1个龙心也无法开始合成,因为检测时1个注入装置的物品只算作一个进行计算。(举例,其它合成表同理)

因此你可以向每一个注入合成装置放置多个材料,以批量制作。

在1.12.2通过空手Shift右键注入装置方块可以启用单物品模式,使得 放入/给方块输入 物品时只放入一个

存入了物品的注入合成装置被挖掘后会保留NBT数据。

聚合装置/混合融合器-第4张图片示意图

中间的方块为聚合核心。当注入合成装置的材料放齐时,右键聚合核心打开GUI放入最后一个材料,下方就会出现按键,点击以开始合成,也可以通过给聚合核心一个红石信号来激活合成。

注入合成装置有4个等级。

4种等级的注入器:

上:基础-1级

左:飞龙-2级

下:神龙-3级

右:混沌-4级

聚合装置/混合融合器-第5张图片


自动化小贴士:

当其材料齐全时,给聚合核心一个红石信号便可开始合成。连接一个红石比较器后,合成过程时会发出红石信号,根据合成进度,从1逐渐提升为15。

1.16.5聚合核心特点

举例:混沌核心合成

聚合装置/混合融合器-第6张图片

聚合装置/混合融合器-第7张图片相比1.12.2版本,当任意面给予红石信号时不能自动开启合成

聚合装置/混合融合器-第8张图片

只有当底部放置拉杆并打开,再在其他面给与红石信号,才能自动开始合成。(并非红石信号,而是一定要拉杆)聚合装置/混合融合器-第9张图片

注意:1.16.5中聚合核心与注入器之间不能有遮挡方块,否则聚合核心将无法识别,并且注入器上不能摆放多余的材料例如下图,即使都能参与合成,聚合核心也无法识别配方聚合装置/混合融合器-第10张图片

聚合装置/混合融合器 (Fusion Crafting)
资料分支:1.12.2,
1.16.5
资料分类:生产

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