酒是模组添加的一种饮品,拥有与药水不同的特征。
酒的参数
酒精度
度量酒精的总量。
每一瓶酒都会有自己的酒精度,饮用后,该值会记录到玩家的酒精度数据中,
玩家的酒精度数值每一刻减1;
酒量
度量玩家对酒的耐受力。
每一个玩家都有酒量值,初始酒量1000,当玩家所饮用酒的累计酒精度超过酒量时,玩家将会“喝醉”,获得(超出的酒精度/20)+10秒的反胃效果 。
烈度
度量酒精度增加的快慢(烈度越低酒越烈)。
当烈度为1时,若该酒的酒精度大于等于酒量的五分之一,则会造成7秒反胃;
烈度为2时为5秒。
饮酒时,会依据烈度将酒的度数加到玩家酒精度上;
具体地:
当烈度为0时,度数将会直接加入;
烈度为1时,度数将会在1秒内均匀加入;
烈度为2时,将会在2秒内加入,以此类推。
标准酒度
酿酒台会以此为参考,设定酿造限度;
酿造速度
酿酒台每次推进酿酒进度增加的酒精度。
酒的作用机制
酒量增加机制
在未醉情况下(酒精度小于酒量),2000点酒精度增加一点酒量;
在微醺情况下(酒精度大于酒量小于1.5倍酒量),1500点酒精度增加一点酒量;
在烂醉情况下(酒精度大于1.5倍酒量),5000点酒精度增加一点酒量。
酗酒机制
当饮酒量到达酒量的1.5倍时,超出的部分将会计入“不健康的饮酒”,“不健康的饮酒”每1秒退一格。当“不健康的饮酒”达到一定值(2500)时,将会计入酗酒。
酗酒值每2秒退一格,退完至少需要1小时23分钟20秒;
当当前酒精度少于酗酒量的一半时,玩家会拥有持续的虚弱效果;当少于酗酒量的1/20时,玩家会出现“酒精戒断”,即不断地收到凋零伤害,直至死亡。
戒酒:当酒瘾值小到一定程度时,会清零。
力量获得机制
当饮酒时玩家的酒精度大于0.8倍酒量且小于2倍酒量时,会延时10秒触发力量I效果。
持续时间:0.2*这一杯酒的酒精度(玩家酒精度/酒量),持续累计。
醒酒机制
在你睡觉或死亡时,你的酒精度,酒精戒断值和不健康饮酒值将会重置。
酿酒方法
古法酿酒
原来酿制冬酿酒的方式现被称为“古法酿酒”
把冬酿酒原液放入有水的炼药锅中,7~15秒后弹出冬酿酒
此方法只能酿制冬酿酒。
冬酿酒:移除所有效果 ,有在180到220酒度,4到6烈度的随机属性
冬酿酒原液由一个玻璃瓶、2个小麦和一个酵母合成
酒桶酿酒
进度
进度 | 类型 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 上游进度 | 奖励 | 内部ID |
罪恶初试 | 任务 | 第一次品尝酒的滋味 | 第一次喝酒 | 本地的酿酒厂 | - | cam:countryside_and_magic/first_drink |
千杯不倒 | 挑战 | 永不会醉!
| 酒量达到10000 | 罪恶初试 | 200经验 | cam:countryside_and_magic/undrunk |
酒精戒断 | 挑战 | 因缺乏酒精而死
| 在酒精戒断状态下死亡 | 罪恶初试 | 150经验 | cam:countryside_and_magic/lack_wine_die |
资料分类: | 机制 |