酒是模组添加的一种饮品,拥有与药水不同的特征。

酒的参数

酒精度

度量酒精的总量。

每一瓶酒都会有自己的酒精度,饮用后,该值会记录到玩家的酒精度数据中, 

玩家的酒精度数值每一刻减1; 

酒量

度量玩家对酒的耐受力。

每一个玩家都有酒量值,初始酒量1000,当玩家所饮用酒的累计酒精度超过酒量时,玩家将会“喝醉”,获得(超出的酒精度/20)+10秒的反胃效果 。

烈度

度量酒精度增加的快慢(烈度越低酒越烈)。

当烈度为1时,若该酒的酒精度大于等于酒量的五分之一,则会造成7秒反胃;

烈度为2时为5秒。

饮酒时,会依据烈度将酒的度数加到玩家酒精度上; 

具体地: 

当烈度为0时,度数将会直接加入; 

烈度为1时,度数将会在1秒内均匀加入; 

烈度为2时,将会在2秒内加入,以此类推。

标准酒度

酿酒台会以此为参考,设定酿造限度;

酿造速度

酿酒台每次推进酿酒进度增加的酒精度。

酒的作用机制

酒量增加机制

在未醉情况下(酒精度小于酒量),2000点酒精度增加一点酒量; 

在微醺情况下(酒精度大于酒量小于1.5倍酒量),1500点酒精度增加一点酒量; 

在烂醉情况下(酒精度大于1.5倍酒量),5000点酒精度增加一点酒量。

酗酒机制

当饮酒量到达酒量的1.5倍时,超出的部分将会计入“不健康的饮酒”,“不健康的饮酒”每1秒退一格。当“不健康的饮酒”达到一定值(2500)时,将会计入酗酒。 

酗酒值每2秒退一格,退完至少需要1小时23分钟20秒; 

当当前酒精度少于酗酒量的一半时,玩家会拥有持续的虚弱效果;当少于酗酒量的1/20时,玩家会出现“酒精戒断”,即不断地收到凋零伤害,直至死亡。 

戒酒:当酒瘾值小到一定程度时,会清零。

力量获得机制

当饮酒时玩家的酒精度大于0.8倍酒量且小于2倍酒量时,会延时10秒触发力量I效果。 

持续时间:0.2*这一杯酒的酒精度(玩家酒精度/酒量),持续累计。 

醒酒机制

在你睡觉或死亡时,你的酒精度,酒精戒断值和不健康饮酒值将会重置。

酿酒方法

古法酿酒

原来酿制冬酿酒的方式现被称为“古法酿酒” 

把冬酿酒原液放入有水的炼药锅中,7~15秒后弹出冬酿酒 

此方法只能酿制冬酿酒。

冬酿酒:移除所有效果 ,有在180到220酒度,4到6烈度的随机属性

冬酿酒原液由一个玻璃瓶、2个小麦和一个酵母合成

酒桶酿酒

进度

进度

类型

游戏内描述

实际需求(若异)

上游进度

奖励

内部ID

罪恶初试

任务

第一次品尝酒的滋味

第一次喝酒

本地的酿酒厂

-

cam:countryside_and_magic/first_drink

千杯不倒

挑战

永不会醉!

 

酒量达到10000 

罪恶初试

200经验

cam:countryside_and_magic/undrunk

酒精戒断

挑战

因缺乏酒精而死

 

在酒精戒断状态下死亡

罪恶初试

150经验

cam:countryside_and_magic/lack_wine_die

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