多方块结构核聚变场的主方块,1.12.2及之前输入速率为32.0k FE/t,输出功率2147483647(2^31-1)FE/t,1.15.2每面输入功率8192E/t,输出功率1ME/t。上下两面输出,前后左右四面输入。
如图,一个正在合成铂粉的聚变控制计算机。
右下角调节线圈大小,影响存电量和线圈倍率。
左下角为线圈倍率,发电时的发电量受线圈倍率影响(JEI内数值乘以线圈倍率,耗电不受影响)。
1.15.2前:
当核聚变场处于发电状态时(如合成等离子氦)变为向外输出FE,此时不接受输入。
当核聚变场处于耗电状态时(如图中的合成铂粉)除非没电或电量不足以支撑下一tick的运作,否则不从外界输入电(尚未测试发电设备的主动向外输出是否有效)。
1.15.2中,
当且仅当核聚变场运行时才可输出电能,功率不受线圈大小影响,即一次运行最多输出4096ME(2048ticks×1ME/t×上下2个输出面)。再加上机器自带的2147483647E能量储存(线圈尺寸≥14),能够捕获的能量最多为6243483647E,而这介于31与32级线圈使用氘与氚/氦-3发电的单次发电量之间。也就是说,在只安装TR的情况下,32级以上的线圈已经不能提升单次的有效发电量,因此考虑33级或更大的线圈没有意义。
1.15.2中存在一个漏洞:在聚变合成铱矿或铂粉时,持续以2048E/t产电,持续1024t,不受线圈大小影响。因此若建造聚变场只是为了合成铱矿,则无需建造过大的线圈爆肝。合成铱矿或铂粉也可作为刺激机器输出以导出氢氦聚变所产能量的一种方式。
当开始合成时消耗巨额的能量(1.15.2中:氘与氚/氦-3为40M,合成铂粉80M,铱矿90M),此后一段时间内(从开始合成到结束合成)持续发电/耗电,如果连续处理两个相同的配方则不会消耗两次“开始”耗电,因此合成铱矿/铂粉时请尽可能保证核聚变场一直工作以节省耗电(1.15.2中连续生产43个铱矿或39个铂粉即可回本);而氘与氚/氦-3反应则建议先导出缓存的2147483647E能量(想想40M和2147M哪个多)。
1.12.2及1.15.2中实测,其运行时会对上方生物连续造成伤害,每秒约2次,每次约200,可瞬杀全套保护4量子套玩家或在一秒内杀掉上方的满血凋灵。禁止生物破坏前提下可作为昂贵的高效怪物磨床主方块
资料分类: | 核电相关 |
最大叠加: | 64个 / 组 |