骷髅数据模型 (Skeleton Data Model)
物品命令:/give @p dml-refabricated:data_model_skeleton 1
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由于重置版抛弃了对于怪物的精准学习,将多个怪物并入一种类型的数据模型。为数据模型增加了更多的使用空间,让玩家更方便学习数据。

虽然降低了数据模型的升级成本,但同样也降低了数据模型带来的战利品丰厚程度。
由于种类较多所以统一在下列表格:

使用/数据类型灾厄数据模型骷髅数据模型僵尸数据模型粘液数据模型阴间数据模型波塞冬数据模型末地数据模型下界数据模型主世界数据模型

试炼/战利品模拟

数据学习怪物类型

掠夺者,唤魔者

掠夺兽

流髑,骷髅

凋零骷髅

  僵尸村民 ,溺尸

   僵尸猪灵,僵尸

僵尸疣猪兽

史莱姆,岩浆怪

幻翼,恼鬼

恶魂 

溺尸,守卫者

潜影贝,末影人
末影螨

僵尸疣猪兽,岩浆怪

 凋零骷髅,疣猪兽

恶魂,僵尸猪灵

猪灵,烈焰人

僵尸、骷髅

  苦力怕、女巫

末影人

试炼DEBUFF抵抗之路,怪物力量抵抗之路,派对毒药
雷暴派对毒药,怪物速度
抵抗之路,派对毒药
派对毒药
派对毒药雷暴
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


骨头 * 4

空白数据模型 * 1

骷髅数据模型 * 1

骨头
骨头
空白数据模型
骨头
骨头
骷髅数据模型
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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