大部分site生成在地表而且方式十分诡异。部分site门会被方块掩埋。实际上是生成后门没生成好
在一个世界中会生成多种site,以下为简要概况:
第一种
一套完整的灯光系统。
一个配电室,生成默认关闭,所以刚进入site是没有灯光的。
一个仓库,有两蓝一红两个羊毛集装箱,内有箱子。还有2个铁质939存储箱,一个已损坏。所以你会发现有939在设施内跑来跑去
一个966收容室,内有一个骷髅头,收容室已损坏。
一个718收容室,内有数个718实体。
一个医疗室配有两间单人病房,和一个男女分开的公共厕所(有坐便器)。
一个损毁的538收容室,连通配电室的走廊那一面墙损毁,有很多538跑了出去。
一个餐厅,分为厨房和用餐处。
重收容入口保安处,内有一只爆炸眼珠和架子。架子上随机刷新钥匙卡,废纸等物品。
一个公共厕所,没有坐便器。
一个档案室。内有多个档案柜,柜内随机刷新电池,手电筒,文档等物品。
一个从走廊连通道仓库的通风管道。
第二种
完整的照明系统。与第一种不同的是,该系统并不需要红石供电,所以刚进入site后灯光是正常的。
一个损坏的098收容室,收容室与走廊的墙体破损。
一个完好的148收容室。
一个完好的1507收容室。
一间办公室。
一个配电室,生成默认关闭,不影响照明系统。
第三种
完整的照明系统,但灯光较暗,部分灯频繁闪烁。
与前两种不同,该site为重收容区域。
有一个被打开的143-FR的收容室。
一个档案室。内有多个档案柜,柜内随机刷新电池,手电筒,文档等物品。
一个020收容室。需要注意的是,020在被放在地上会自行蔓延,且需要携带夜视护目镜才能看见。
一个检查点,有两个档案柜。
由于Site较为少见,建议搭配体素地图或Xaero的世界地图等地图模组进行大范围寻找
同时,各类site将会随机刷新,这使得在相同的种子不一定会相同位置生成site
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