本页共有 3 个游戏设定
实体 (Entity)

实体是 Minecraft 中的基础组成部分,同时是一个基本概念。

实体是组成游戏世界的重要部分。雪球,箭,僵尸,兔子等都属于实体。

在一般情况下,可以通过碰撞箱快速判断和寻找实体。按下 F3+B 能看到蓝色的线条表示的就是实体的碰撞箱。

相对静止的方块而言,实体有个很突出的特征是可以运动。

实体包含了生物,但与生物不同的是,实体可以是你射出的箭,扔出的末影珍珠,甚至是羊驼的口水等的非生物实体,这类实体一般不具有生命值。


玩家实体 (EntityPlayer)

玩家实体 与 实体 为同类游戏设定,已合并。

包括玩家和诸多 FakePlayer。

玩家是存活的实体,但有别于生物

玩家实体的实体数据无法被任意修改,原版的 /data 命令仅能读取其数据值。


生物 (MobileEntity)

生物,属于实体的一类。是有生命的,可自主移动的实体。

生物是实体的一部分,相对于非生物实体,生物更有主观能动性。一般每个生物都有独特的AI,这控制和表达生物的行为。

生物具有不同的生命值,有的还有护甲值的等属性,有的会使用工具和武器,被击杀后有的会掉落经验和掉落物。

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