2.1版本中,活力被添加。它并不会在降至0时让玩家冻伤,也没有好处保持其饱满,而是提供了关键命中作为一个好处,没有缺点,保持它空。
活力作为温度和关键命中系统。温度方面涉及酒吧上升/下降取决于周围环境的温度。如果玩家在温暖的生物群落中,喝茶,或者站在火炬、熔岩、火、篝火或生命灯旁边(这些在当时被称为"热灯"),酒吧就会上升,直到它到达仪表的顶部。如果不符合这些条件,酒吧将逐渐下降,直到它到达仪表的底部。活力的关键命中方面与计算技能相结合。玩家的活力栏越高,关键击球造成的伤害就越大。
2.4版本后,活力被移除,因为它不直观,难以平衡。战斗怒火取代了活力的暴击部分。
(以上内容翻译自AoA3的英文WIKI,有修改)
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