韧性 (韌性)

5.6.7版本新增。

韧性系统是一种降低怪物受到伤害的系统。怪物每有1%的韧性,受到的伤害降低1%,即韧性为100%时,玩家无法对该怪物造成伤害。

韧性减伤与难度减伤、穿透值减伤等因素均为乘算,即相互独立计算。

玩家在面对怪物时,可在左上角看到怪物的部分信息,其中带有韧性防御的怪物,将显示蓝色盾牌,而同时带有穿透值防御与韧性防御的怪物,将显示黄蓝盾牌,但不显示详细韧性数值,示例如下:

韧性-第1张图片

例如90级地下城战神圣殿中的所有怪物带有30%的韧性减伤:

韧性-第2张图片

正常伤害:

韧性-第3张图片



历史改动:

6.1.7版本前:

    神射手的风神祝福与剑斗士的怒气爆发技能可以无视韧性。

短评加载中..