被攻击时有概率使近战攻击者中毒
每个单件效果:
+20%概率
全套额外效果:
效果同样会作用于周围的所有生物
——物品描述(3.2版本后,原文)
全套效果:
反弹双倍近战伤害
受到的近战伤害提升50%
——物品描述(3.2版本前,原文)
物品信息
真菌盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 5点() | 5点() | 10 |
胸甲 | 800 | 8点() | 5点() | 10 |
护腿 | 750 | 6点() | 5点() | 10 |
靴子 | 650 | 5点() | 5点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 4点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 10点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 8点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作真菌盔甲。
3.2版本前,真菌戈克在被击败后有概率掉落真菌盔甲(任意数量)。
效果
3.3.1版本后:
玩家受到近战伤害后,有概率触发真菌盔甲的效果,概率为 20% × 玩家穿戴的真菌盔甲数量(如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔,如夜视镜,玩家穿戴的真菌盔甲件数仍按4件计算)。
触发后,依次执行如下两项:
造成伤害的生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。
如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有25%的概率令距离玩家一定范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。3.3.2版本后,范围为5格;3.3.2版本前,范围为3格。
注1:3.3.1~3.3.2版本,此项不要求玩家穿戴全套真菌盔甲。
3.3版本:
玩家受到近战伤害后,必定触发真菌盔甲的效果。
触发后,依次执行如下两项:
如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有20%的概率,令距离玩家3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。
有 20% × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,令造成伤害的生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。
3.2版本后,3.3版本前:
玩家受到近战伤害后,必定触发真菌盔甲的效果。
触发后,依次执行如下两项:
如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有20%的概率,令距离玩家3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒II、1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。
有 20% × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,令距离玩家3格范围内的所有敌对生物获得1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。
3.2版本前:
以下效果为全套效果,仅在穿戴全套真菌盔甲时生效:
玩家受到近战伤害时:
对攻击者造成来源为玩家的伤害,伤害量 = 玩家受到的伤害 × 2。
玩家受到的实际伤害增加50%。
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