当玩家需要食物时,自动给玩家喂食
每个单件效果:
减少两次喂食的间隔
全套额外效果:
不再有进食冷却时间
——物品描述(3.2版本后,原文)
全套效果:
生命值降到20%时提供7秒的若干状态效果
每90秒触发一次效果
——物品描述(3.2版本前,原文)
物品信息
糖果盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 649 | 4点() | 5点() | 10 |
胸甲 | 944 | 9点() | 5点() | 10 |
护腿 | 885 | 7点() | 5点() | 10 |
靴子 | 767 | 4点() | 5点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 4点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 9点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 7点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
糖果巨人在被击败后,有概率掉落糖果盔甲(1件)。
效果
3.2版本后:
玩家的饥饿值不满时,则尝试在玩家的物品栏中寻找并消耗食物,具体条件见下文。消耗成功后,将糖果盔甲的冷却时间设为 600秒(12000 tick)/ 玩家穿戴的糖果盔甲件数。
因此,玩家穿戴1/2/3/4件糖果盔甲,冷却时间分别为600/300/200/150秒。
玩家下次因饥饿值不满需要喂食时,需要冷却时间结束,才能触发糖果盔甲的效果给玩家喂食。
以下效果为全套效果,仅在穿戴全套糖果盔甲时生效:
玩家穿戴全套糖果盔甲时,无视糖果盔甲的冷却时间,只要满足饥饿值不满的条件即可触发效果。但冷却值依然会正常计算。
尝试在玩家的物品栏中寻找并消耗食物:
检查顺序:先按照从左到右的顺序检查玩家的快捷栏的每个物品格子,随后按照从左上到右下的顺序检查玩家的背包中的每个物品格子,最后检查玩家的副手。
消耗条件:该食物的饥饿值 > 0 且饱和度 > 0。
3.2版本前:
以下效果为全套效果,仅在穿戴全套糖果盔甲时生效:
玩家存活,且玩家的生命值 < 最大生命值的20%:给予玩家7秒(140 tick)的力量II、速度II、生命恢复II、抗性提升II、夜视II、水下呼吸II、急迫II效果。此效果有90秒(1800 tick)冷却,玩家下次满足触发条件时,还需要冷却计时已经结束才能发动。
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