每个单件效果:
生命值越低,造成的近战伤害越高
根据生命值增加受到的近战伤害
全套额外效果:
不再增加受到的近战伤害
——物品描述(3.2版本后,原文)
全套效果:
生命值降到20%时:
推开周围的敌人(80秒冷却时间)
——物品描述(3.2版本前,原文)
物品信息
古代盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 737 | 4点() | 7点() | 10 |
胸甲 | 1072 | 8点() | 7点() | 10 |
护腿 | 1005 | 9点() | 7点() | 10 |
靴子 | 871 | 5点() | 7点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 4点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 10点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 8点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本后,暂无获取途径。
1.16.5-3.6.1版本后,1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本前,玩家可以在神圣祭坛上制作古代盔甲。
3.5-Beta-1 版本后,1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本前,闪现者未在游戏内实装,但依然存在,玩家在生存模式下无法正常通过此途径获得古代盔甲,但仍可通过其他方法生成闪现者获得古代盔甲。
3.5-Beta-1 版本前,闪现者在被击败后有概率掉落古代盔甲(1件)。
效果
3.2版本后:
令 玩家损失的生命值比例 = ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 )。
玩家造成近战伤害时:如果此次攻击为近战攻击,造成的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.1875 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × 玩家损失的生命值比例。
玩家受到近战伤害时:
如果玩家穿戴全套古代盔甲,忽略此行为,不执行任何操作。
如果玩家未穿戴全套古代盔甲:
3.3版本后,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.16 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × 玩家损失的生命值比例。
3.3版本前,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.3 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × 玩家损失的生命值比例。
3.2版本前:
以下效果为全套效果,仅在穿戴全套古代盔甲时生效:
玩家存活,且玩家的生命值 < 最大生命值的20%:推开6格范围内的所有敌对生物。此效果有80秒(1600 tick)冷却,玩家下次满足触发条件时,还需要冷却计时已经结束才能发动。
画廊