派系(Factions)是玩家可以与之为友或为敌的团体。这个系统基于结盟值,它决定了你在每派系中的受欢迎程度。截止到更新 35.4,mod中有24大不同的派系。
各派系的选单可以通过进入中洲菜单→派系来查看(默认按“L”键)。派系菜单会显示以下信息:
派系的名称与简介
玩家与派系的结盟值及对应的等级
玩家杀死敌人、完成交易、雇佣单位、完成小任务的数量
宣誓效忠与否
点击地图右上角的红色十字,查看派系的势力范围
派系是否鼓励杀死平民
点击右下角的书页折角,依次可看到玩家的结盟值对应头衔、当前派系的同盟即朋友、当前派系的宿敌与敌人
派系按地区分为三类:“西部地区”、“鲁恩”与“哈拉德”。一切从主世界穿过金戒传送门的实体将会出现在西部地区中部的夏尔。
每个派系都有自己的结盟条,结盟条会显示玩家在当前派系的结盟值,通过杀死某派系敌对派系的NPC,或完成该派系的小任务都可以获得该派系的结盟值。
派系至少有以下一项或多项甚至全部基本特性,包括:
工作台——用来合成派系独有物品
建筑方块——砖、柱和其他,可在派系工作台上合成
武器和铠甲——可合成,通常由派系的NPC穿着
旗帜——可合成,被派系的旗手举着
盾——显示玩家结盟值足够高的装饰物品,由一些NPC和有足够高结盟值的玩家持有
头衔——通过得到派系的结盟值来博得
小任务——通过与头上有感叹号的NPC对话得到
商人——买卖该派系的物品
单位商人——雇佣该派系的NPC
入侵——游戏中的事件,某派系的一大群非平民NPC在与之敌对的区域生成
战争号角——你可以从派系的单位商人处买到的号角,以召唤相应派系的入侵
建筑——房屋、堡垒和要塞等等,生成在对应派系势力范围内的生物群系或地区,内有NPC生成
地区——中洲的“生物群系或地区”,对应派系的NPC生活其中
一些派系也有子派系(sub-factions),是从主派系中细分出来的团体,部分也有以上的这些特性。子派系并不是真的派系,因为他们没有自己的结盟条。子派系其中包括多阿姆洛斯的人类(刚铎的子派系)、林顿的精灵(高等精灵的子派系)等。
注意乌图姆诺派系将永远与玩家为敌;其结盟值不能改变,将永远保持为-66666。
魔戒mod中的不同派系之间有五个等级的关系,来影响NPC之间的互动。派系关系一般是相互的,但并非所有都如此。就是说甲派系与乙派系是同盟,乙派系并不不一定是甲派系的同盟——比如他们可能原本是中立的。
派系间关系如下。
盟友
盟友是指能够并肩作战的这种派系间关系,互为同盟的派系成员永远不会自相残杀。杀死某派系的NPC会导致你失去其同盟派系的结盟值,你对此派系的同盟派系的宣誓效忠也肯定会被打破。
朋友
朋友是指关系良好,但又不像同盟这么亲密的这种派系间关系。 朋友与盟友的唯一区别是:攻击朋友派系NPC不会导致玩家的宣誓效忠被强行打破。
中立
中立意味着某个派系不会在乎玩家是它的中立派系的朋友还是敌人。此外,当甲派系的NPC被其中立派系乙的NPC发出的箭、矛或投斧意外击中时,被击中的NPC会反击。攻击中立派系的NPC不会影响你与此派系的结盟值或宣誓效忠。
中立关系在公测β24中被添加。此前,派系间关系仅有友好或敌对。
敌人
敌人是指互相交战的派系间关系,但这只是形式上的。事实上,他们甚至可以达成和解。攻击一派系,你将赢得其敌人派系的结盟值并与它们结盟。但是如果你愿意,你可以选择和两个互为敌人的派系同时保持正数的结盟值。
宿敌
宿敌是指保持交战关系并痛恨彼此的派系之间的关系。 与敌人关系不同,互为宿敌的派系不可能和解。攻击一个派系,玩家将赢得其宿敌派系的结盟值并与它们结盟。 不过,如果你已经与一派系结盟,那么该派系的宿敌派系将永远不会与你结盟。如果玩家尝试同时与两个派系保持正的结盟值,那么玩家将同时失去两个派系的结盟值。 如果玩家与一派系结盟,也就无法向其宿敌派系宣誓效忠。
注:乌图姆诺是所有派系的宿敌。
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