生成时装备死灵法师套装(Necromancer Crown|Cloak|Belt,版本更新将生物身上套装剥离出来成为可供玩家获得和穿戴)以及手持Necromancer Staff(装饰,不影响法师射击),碰撞箱高2.6格。
当发现敌人时,会抬起法杖进行施法召唤2~4个蓝色的summon_spot(默认为紫色,1s消失,该实体的意义就是多了个生成特效)以及作为死灵法师的仆从原版僵尸或骷髅,1s后清除生成原版僵尸或骷髅作为仆从,生成的仆从将会锁定当前的目标攻击,距离召唤者超过25格时会跟随到召唤者附近(仆从回到召唤者过程中移度加成),17s冷却结束后重新使用法杖尝试召唤新的亡灵仆从补充(如先前的仆从占用完仆从数量限制,则不会生成亡灵并在summon_spot未播放动画前清除走)。
完成召唤后,死灵法师会向10格内的敌人发射蓝色的光球(necromancer_orb,固定6点伤害,不会伤害亡灵,光球只会从中穿过法杖,击中到实体或创造模式玩家会被卡住),当玩家(生物不会触发)距离4格,死灵法师会放弃攻击并尝试远离玩家。
死亡掉落0~2根骨头和20点经验,可能掉落身上的装备。
空闲状态的死灵法师有时会把权杖抛向空中,然后接住它并摆出一副胜利的姿势。为游戏中的生物彩蛋之一。
与骷髅类似,当苦力怕被死灵法师杀死时,它会掉落唱片。
死亡掉落骨头、Necromancer Staff。
生命值:40点( × 20)
护甲:5点()(18%~4%)
射速:约1个/s
资料分类: | 亡灵生物 |