邻接障壁(锁定) (Barrier of Neighbors (Locked))
物品命令:/give @p idealland:adj_lock_off 64

解谜要素机关,一般会摆成一个二维平面,作为一个门。

正确解谜后,会从不可挖掘的方块变为可以打碎的玻璃。


被右键时,切换自身以及上下、左右、前后六格障壁方块的状态。(解锁切换为锁定,锁定切换为解锁)

如果一次切换后,所有与之直接或间接相邻的障壁方块构成的方块群中,所有邻接障壁方块的状态均为“解锁”,则这些障壁全部变为玻璃。如果有受诅之链与之相邻,受诅之链也会变为玻璃,解除封锁。


这种方块摆成的谜题,也被称作点灯小游戏。作者幼年时期在智能手机上接触到,后来设法迁移到了mod里。

此段资料引用于“地牢方块”并与其保持同步更新。  编辑

地牢方块如同基岩般坚硬,生存模式无法被挖掘或炸毁。

邻接障壁(锁定) (Barrier of Neighbors (Locked))
邻接障壁(锁定) (Barrier of Neighbors (Locked))
资料分类:地牢工具盒
最大叠加:64个 / 组

邻接障壁(解锁) (Barrier of Neighbors (Unlocked))
物品命令:/give @p idealland:adj_lock_on 64

如果一组相邻的邻接障壁方块全都是解锁状态,则它们全部转化为可在生存模式打碎的玻璃方块。

邻接障壁(解锁) (Barrier of Neighbors (Unlocked))
邻接障壁(解锁) (Barrier of Neighbors (Unlocked))
资料分类:地牢工具盒
最大叠加:64个 / 组

受诅之链(另侧解开) (Cursed Chains(Unlockable Otherside))

受诅之链(另侧解开) 与 邻接障壁(锁定) 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p idealland:adj_lock_passive 64

不能直接打碎的障碍物,需要通过邻接障壁方块触发解锁。

受诅之链(另侧解开) (Cursed Chains(Unlockable Otherside))
受诅之链(另侧解开) (Cursed Chains(Unlockable Otherside))
资料分类:地牢工具盒
最大叠加:64个 / 组

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