简介
血魔法最基础的合成装置,但不再是是血魔法的开端。
可以消耗LP进行合成,如石板、气血宝珠等,也可以向气血宝珠绑定的玩家的灵魂网络中转移LP。
多方块结构、升级
单独摆放,祭坛等级为1,只能合成几种物品。
在周围按规则摆放符文以升级,具体搭建方法参考血魔法中的血之祭坛。
摆放不同的符文,可以给祭坛不同的加成效果。
*注意:血魔法2中默认没有六级血之祭坛。在配置文件中修改general-enableTierSixEvenThoughThereIsNoContent以启用。字面意思,没有合成需要六级祭坛。
LP
血魔法2相较前作大大降低了对血之祭坛的依赖性,稍微减少了挂机刷LP的时间,极大提升了刷怪的需求。
**可改造刷怪笼来得到LP。
祭坛基础的容量是10000(mB)LP,在方块形态的祭坛NBT数据bloodAltar下的capacity部分,默认情况下为10000,可通过NBT修改使其最大变为2147483647,因为其数值类型为Int。祭坛的当前储量同处于bloodAltar下,Amount即为祭坛当前的LP存储量。
与此同时祭坛拥有1000点的额外缓存区(默认包括缓存区在内共计11000),缓存区也可通过修改bloodAltar下bufferCapacity使其最大变为21亿。缓存区的当前储量同处于bloodAltar下,outputAmount即为缓存区当前的LP存储量。
祭坛内的LP会流向缓存区,合成时消耗缓存区的LP进行合成(有时会出现明明显示是0LP但合成还在进行的情况)。
而祭坛中的LP本质是一种流体,可以用流体管道等抽取。
不过如果没有转位符文则转移速率上限是20mB/s。
当然,你不一定要为了一个40000LP的合成就千方百计地把祭坛的容量提升到40000。你可以一边献祭,一边合成。
红石和自动化
在血魔法2&3中,祭坛拥有以下红石相关特性:
如果祭坛下方的方块是大血石砖,比较器检测祭坛中气血宝珠绑定的灵魂网络中LP占气血宝珠的容量的比例。受宝珠符文影响。(可以单独制作一个祭坛和一个宝珠来进行检测)
否则,比较器检测祭坛中LP占祭坛容量的比例。
如果祭坛下方的方块是红石灯,则在完成合成之后的数秒(会变化,时长不等)发射红石信号。十分便于自动化。
资料分类: | 设备 |
最大叠加: | 64个 / 组 |