袭击 (Raid)

概述

带有不祥之兆的玩家在进入村民方块(被村民占领的,工作站点和)3*3*3 个子区块(16*16*16 格)内就会触发袭击。由于雪屋下方的村民绑定了酿造台,因此也会视为一个村庄并且能正常触发袭击。

袭击开始后,屏幕上方会出现一个 Boss 栏,为所有袭击成员的血量之和(包括加入的灾厄村民,除了唤魔者的恼鬼)。在 Java 版和基岩版 1.18.0.20 后这个 Boss 栏是红色的,但在基岩 1.18.0.20 前这个 Boss 栏呈现品红色。

游戏难度决定了袭击生成的总波数(简单 3 波,普通 5 波,困难 7 波)。此外,在 Java 版中大于一级的不祥之兆效果会多产生一波袭击。

袭击生成时会检测在距离玩家 64 格内所有已认领的工作站点,并且将其坐标取平均值作为该袭击中心点。

每一波袭击会在中心点半径 64 格范围选中一个方块,若尝试失败则缩小范围至半径 32 格再尝试生成,否则会缩小范围至半径 5 格。如果袭击被迁移过,则会在选择的区块中心偏 X、Z 正值往外 5 格的方形区域最上层的方块尝试生成一次袭击,否则袭击生成失败。

袭击不会在地底生成。袭击总是会在被选中的方块的竖直方向(Y 轴)上最上方的方块生成,这波袭击中的所有成员会同时生成在这个方块。若最上层的方块无法生成怪物,如台阶、正向楼梯、玻璃等,则生成失败。注:一层并不能阻止袭击的生成。

距离袭击中心 125 格外的袭击成员会被视为退出袭击。

袭击中也会生成像灾厄巡逻队里的那种袭击队长。当一波中的队长被杀死后,袭击中的其他灾厄村民会马上停止当前的攻击并优先尝试捡起队长掉落的灾厄旗帜并成为新的队长。

即使灾厄村民无法捡起掉落物,一个头部佩戴着盔甲或者其他物品的灾厄村民(例如使用发射器装备的头盔)会主动在袭击中捡起并替换佩戴灾厄旗帜,原本其头部的物品会掉落。

若击败最后一波,判定胜利;若所有村民死亡,或者所有被村民绑定过的床被摧毁,则判失败;如果一个小时之内没有分出胜负,则判和。

只有玩家能触发袭击。

袭击获胜的奖励非常丰厚,在困难模式中,你可以收集到 5 个不死图腾,7 个,以及村庄英雄状态效果!

Java 版

袭击开始时,距离钟最近的村民会跑去敲,即使这个钟被方块阻挡。

不在袭击中生成的灾厄村民(这里包括女巫和幻术师)若进入袭击中心点半径 96 格范围内也会加入正在袭击的那一波,并且会被计入 Boss 栏的百分比。如果加入袭击的灾厄村民受到伤害,进度条也会相对应的减少。所以不要在掠夺者前哨站附近打袭击,尤其是平原。

袭击队伍会非常有序地搜索每一个床和木门,并且会在钟附近徘徊,它们在找到攻击目标之前会不断的扫荡,他们也绝对不会待在原地不动。 

袭击中生成的女巫会不断向她的队友投掷喷溅型治疗药水。

袭击成员会在袭击中得到极高的移动速度加成,唤魔者和幻术师在袭击中的移动速度为正常情况下的4倍。

敲钟后一定范围内所有袭击成员会获得 3 秒发光效果。

袭击胜利后,玩家会获得与触发时不祥之兆等级相同的村庄英雄效果。

袭击会生成以下生物:

生物波次 1波次 2波次 3波次 4波次 5波次 6波次 7波次 8
掠夺者

4-5

3-43-44-54-54-52-32-3
卫道士0-12-30-11-24-52-35-65-6
劫掠兽--1-----
女巫--0-130-10-11-21-2
唤魔者----1122-3
掠夺者骑着劫掠兽----1--1
卫道士骑着劫掠兽------11
唤魔者骑着劫掠兽------11

基岩版

袭击开始时村庄中的钟会自动敲响。

袭击成员会优先攻击视野之内的目标,但并不会主动搜寻村民或进入房屋,它们的站位相对于 Java 版会更加分散,类似普通的怪物在没有目标时的行为,而且也不会像 Java 版那样统一行动。

袭击中的卫道士不会主动破坏木门,除非它们发现门后方有村民或者路过这个门时。

若玩家长时间没有攻击袭击成员,袭击成员(除了劫掠兽)其中之一就会发出袭击号角声,让玩家更轻易发现它们。

村庄内自然生成的铁傀儡会第一时间前往袭击的生成地点,甚至能透过方块找到袭击成员。

袭击成员死亡时会额外掉落绿宝石、铁质装备和附魔书,简单和普通难度中有 65% 概率掉落,困难难度中有 80% 概率。

袭击会生成以下生物:

生物波次 1波次 2波次 3波次 4波次 5波次 6波次 7
掠夺者4333-5-
卫道士-2--426
劫掠兽--1-1--
女巫---3--1
唤魔者----112
掠夺者骑着劫掠兽----1-1
唤魔者骑着劫掠兽------1

短评加载中..