因瓦合金
纯金望远镜
Treasure Box
一袋金块
宙斯的故事
黑暗卡
纯金时钟
托利亚的卷轴
月光残片
古代龙尾
钻石珍珠
冥王的故事
翡翠珍珠
纯金蛋
一袋银块
纯金锭
一袋红玉
雪泪寒
Darksnow
落羽
gaigdua
JEDIGD
雪狼
28394456
大空术士
账户已注销
クリスティン
Solonor
获选者LCL
丸崽崽
神爱世人,我爱你们
宝藏积分:226
道具质量:传奇
物品重量:103.0
物品价值:8176000
这位粉丝要不要来一份草莓龙大大的签名呢
地下城宝藏可在地下城宝箱中找到,主要用于在NPC处售卖获取金钱,或增加宝藏收藏箱的进度。宝藏描述中的宝藏积分目前暂无用处。
这些宝藏非常沉重,且只能用珠宝袋装起,无法使用其他背包装起。
宝藏的出现概率受地下城级别、难度的影响。难度越高,则宝箱中出现宝藏的概率越高。进入所需级别越高,则出现更稀有宝藏的概率越高。
config与洞察力可以增加在NPC处出售宝藏时获得的金钱,所有因素之间加算。
宝藏在NPC处出售将会占用每周宝藏积分额度,当即将出售的宝藏的宝藏积分+已占用的宝藏积分额度>每周总积分额度时,将不允许贩卖宝藏。
每周宝藏积分额度会在周日刷新,每周宝藏积分额度为:(灵魂继承等级[1]*0.9+225+60*1.3/(lg灵魂继承等级+12))*6,config项TreasurePointsLimitMultiplier可以调整每周宝藏积分额度的限制。
[1]:本资料中的“灵魂继承等级”特指玩家灵魂继承系统中显示的“灵魂继承总和职业等级”+玩家当前职业等级的值。
config影响的部分如下:
SurvivalFactor,生存要素系统,开启后出售宝藏获得的金钱+6%。
FoodRot,食物腐烂,开启后出售宝藏获得的金钱+5%。
WeightSystem,负重系统,开启后出售宝藏获得的金钱+6%。
SeasonSystem,季节系统,开启后出售宝藏获得的金钱+3%。
TiredofEatingtheSameFood,食物厌腻,开启后出售宝藏获得的金钱+4%。
CollapseSystem,崩塌系统,开启后出售宝藏获得的金钱+3%。
SaltWater,咸水系统,开启后出售宝藏获得的金钱+3%。
历史改动:
7.1.4版本:现在宝藏积分额度是周日刷新,调整宝藏积分额度的公式,使得宝藏积分的额度下限更高、上限更低。
7.1.1版本:降低config对宝藏售价的影响,由共105%降低至共30%。
6.1.7版本:现在高级宝藏也可以用来收藏了。
5.6.5版本:增加了大量新的地下城宝藏,这些宝藏比以往的更值钱、更贵重,且只会出现在70级或更高级的地下城宝箱中,暂时无法用于增加宝藏收藏箱的进度。
5.5.7版本:地下城宝藏直接丢在地上时将有50%概率直接消失。
5.4.6版本:现在宝藏可用于增加宝藏收藏箱的进度。
5.3.8版本:现在一些config会增加出售宝藏时的收益。