诱饵方块是用来降低演化点数/重置演化冷却从而影响演化阶段的方块。

操作方式

  • 将该方块放置于地上,空手右键点击诱饵块,如果诱饵块生效,诱饵块会立刻消失同时产生黑烟效果,生效的诱饵将重置演化时间冷却,演化时间冷却时间取决于最近一次使用的诱饵块。

  • 将诱饵方块摆成如下饵堆(Carcass)阵列,空手右键中间的诱饵块,若诱饵块生效,该诱饵块阵列会立刻消失,并降低演化点数。诱饵块降低演化点数的效果取决于中心诱饵块的等级(如中心为“孱弱”等级诱饵块,周围为“压缩”等级诱饵块,激活后降低10点演化点数),区域内有其他方块阻挡不影响诱饵块阵列生效(该处使用的是磨制花岗岩方块作为杂物方块)。

  • 使用后,物品栏上方会提示Points reduce(点数降低)/Point Cooldown added(冷却时间延长)的文本进行提示。

诱饵-第1张图片一个诱饵块阵列

诱饵-第2张图片一个中间堆放了杂物的诱饵块阵列


诱饵方块分为不同的等级,具体每个不同等级诱饵块的效果如下表:

名称设置演化点数冷却时间(s)降低演化点数(点)
诱饵块(孱弱)1010
诱饵块(微小)2020
诱饵块(纤薄)5050
诱饵块(稳定)500250
诱饵块(足量)4,000300
诱饵块(压缩)8,0000600
诱饵块(压缩+)350,000600
诱饵块(压缩++)6,250,0001200

历史

SRP V1.9.13前

具体操作方式是将该方块放置于地上并空手右键点击诱饵块,如果诱饵块生效,诱饵块会立刻消失同时产生黑烟效果。生效的诱饵块会降低相应的演化点数,同时在屏幕上出现文字提示(V1.9.0正式版本)。

诱饵方块分为不同的等级,具体每个不同等级诱饵块的阻止效果:

    1级诱饵块(孱弱):降低2点

    2级诱饵块(微小):降低5点

    3级诱饵块(纤薄):降低50点

    4级诱饵块(稳定):降低5,000点

    5级诱饵块(足量):降低50,000点

    6级诱饵块(压缩):降低1,500,000点

    7级诱饵块(压缩+):降低5,000,000点

    8级诱饵块(压缩++):降低30,000,000点



诱饵(孱弱) (Lure (Weakened))

诱饵(孱弱) 与 诱饵 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64
诱饵(孱弱) (Lure (Weakened))
诱饵(孱弱) (Lure (Weakened))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


裂兽内脏 * 9

诱饵(孱弱) * 1

裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
裂兽内脏
诱饵(孱弱)
需要 SRP V1.9.0 A 或更高版本在 SRP V1.9.0 中被移除

[使用: 工作台]


裂兽内脏 * 2

圆石 * 6

诱饵(孱弱) * 1

裂兽内脏
裂兽内脏
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
诱饵(孱弱)
需要 SRP V1.9.0 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

诱饵(微小) (Lure (Faint))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 1
诱饵(微小) (Lure (Faint))
诱饵(微小) (Lure (Faint))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


染疾心脏 * 9

诱饵(微小) * 1

染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
染疾心脏
诱饵(微小)
需要 SRP V1.9.0 A 或更高版本在 SRP V1.9.0 中被移除

[使用: 工作台]


染疾心脏 * 2

圆石 * 6

诱饵(微小) * 1

染疾心脏
染疾心脏
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
诱饵(微小)
需要 SRP V1.9.0 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

诱饵(纤薄) (Lure (Slender))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 2
诱饵(纤薄) (Lure (Slender))
诱饵(纤薄) (Lure (Slender))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


被切下的筋腱 * 9

诱饵(纤薄) * 1

被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
被切下的筋腱
诱饵(纤薄)
需要 SRP V1.9.0 A 或更高版本在 SRP V1.9.0 中被移除

[使用: 工作台]


被切下的筋腱 * 2

圆石 * 6

诱饵(纤薄) * 1

被切下的筋腱
被切下的筋腱
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
诱饵(纤薄)
需要 SRP V1.9.0 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

诱饵(稳定) (Lure (Stable))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 3
诱饵(稳定) (Lure (Stable))
诱饵(稳定) (Lure (Stable))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
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[使用: 工作台]


有毒肺脏 * 9

诱饵(稳定) * 1

有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
有毒肺脏
诱饵(稳定)
需要 SRP V1.9.0 A 或更高版本在 SRP V1.9.0 中被移除

[使用: 工作台]


有毒肺脏 * 2

圆石 * 6

诱饵(稳定) * 1

有毒肺脏
有毒肺脏
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
诱饵(稳定)
需要 SRP V1.9.0 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

诱饵(足量) (Lure (Substantial))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 4
诱饵(足量) (Lure (Substantial))
诱饵(足量) (Lure (Substantial))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


带毒大脑 * 9

诱饵(足量) * 1

带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
带毒大脑
诱饵(足量)
需要 SRP V1.9.0 A 或更高版本在 SRP V1.9.0 中被移除

[使用: 工作台]


带毒大脑 * 2

圆石 * 6

诱饵(足量) * 1

带毒大脑
带毒大脑
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
诱饵(足量)
需要 SRP V1.9.0 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

诱饵(压缩) (Lure (Concentrated))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 5
诱饵(压缩) (Lure (Concentrated))
诱饵(压缩) (Lure (Concentrated))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


本源碎块 * 9

诱饵(压缩) * 1

本源碎块
本源碎块
本源碎块
本源碎块
本源碎块
本源碎块
本源碎块
本源碎块
本源碎块
诱饵(压缩)
需要 SRP V1.9.0 A 或更高版本在 SRP V1.9.0 中被移除

[使用: 工作台]


本源碎块 * 2

圆石 * 6

诱饵(压缩) * 1

本源碎块
本源碎块
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
圆石
诱饵(压缩)
需要 SRP V1.9.0 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

诱饵(压缩 +) (Lure (Concentrated+))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 6
诱饵(压缩 +) (Lure (Concentrated+))
诱饵(压缩 +) (Lure (Concentrated+))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组

诱饵(压缩 ++) (Lure (Concentrated++))
物品命令:/give @p srparasites:evolutionlure 64 7
诱饵(压缩 ++) (Lure (Concentrated++))
诱饵(压缩 ++) (Lure (Concentrated++))
资料分类:建筑方块:功能性方块
最大叠加:64个 / 组

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