入侵难度 (Invasion Difficulty)

【介绍】

入侵难度是0.5.3加入的用于平衡难度的设定。


【数值变化】

世界建立初始难度为0,每次僵尸入侵会使难度值+2,每次玩家被僵尸击杀难度值-1

玩家也可通过指令/invasion直接设置难度。


【作用】

难度决定了当前入侵的事件会生成的僵尸种类,难度越高可能出现的僵尸越强

例如:难度较低的时候如果触发了屋顶入侵,那么就不会出现伽刚特尔

当难度大于100之后,僵尸会出现等级。难度越高自然生成的僵尸的等级也越高(最大20级)。


短评加载中..