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祭祀附魔是模组添加的一类新附魔。
获取
所有祭祀附魔均可通过祭祀仪式获取。
魔咒概述
见下表
*“默认等级”指在游戏中可合法获得的魔咒等级,“支持等级”指CAM支持识别的魔咒等级,使用命令将魔咒等级设置为“支持等级”之外的数值,该魔咒将失效;
*“无等级之分”指该魔咒的等级对魔咒效果不造成影响;
*“仅支持近战武器”指该魔咒附在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时,该魔咒无效果。
*“仅支持远程武器”指该魔咒只在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时有效。
类型
内部ID
名称
等级
效果
备注
自然类
cam:dizziness
眩晕
默认等级:1-3
支持等级:不限
仅支持近战武器
- 有[(1/5)*附魔等级]的概率使受攻击方获得2秒的眩晕[缓慢6(定身)+虚弱(无攻击)+失明]效果。
cam:rampage
狂暴
- 攻击时,累计一个逐渐衰减的伤害量表,
当量表值达到100(等效10伤害)时,有(25*等级)的概率获得1.5倍伤害加成,持续10秒,
无论是否触发,都将重置量表。
触发成功和失败均有对应粒子效果
cam:freeze
冰冻
默认等级:1-5
支持等级:1-5
- 被攻击者会受到缓慢效果,随等级增加作用时间与效果增强。
等级/效果等级/持续时间(s)
1/1/10
2/1/15
3/2/15
4/2/20
5/2/30
其他:
对火焰生物(烈焰人、炽足兽、岩浆怪)额外附加6点伤害,
对寒带生物(北极熊、流浪者、雪傀儡)无减速效果;
烈焰人如被冰冻附魔的武器杀死,则会掉落熄灭的烈焰棒
cam:poison
剧毒
支持等级:1-3
- 使攻击对象中毒;时间随等级增加而增加。
1/1/3
2/1/7
3/1/12
当主手持有剧毒附魔的武器时,剧毒之心将不起作用。
cam:rattlesnake
响尾蛇
- 当一次攻击是你的首击时,与(25%*等级)的概率增加6点伤害。
首击判定:
若玩家5秒没有造成伤害,则下一击判定为首击。
cam:decay
腐化
- 使攻击对象受到饥饿和虚弱效果,效果随等级增加而加强
饥饿:
1/3/12
2/3/28
3/3/40
虚弱:
1/1/12
2/1/28
3/2/40
cam:swift
迅捷
无等级之分
仅支持远程武器
- 拥有此附魔的弓弩可发出两倍速度的箭。
cam:blinding
致盲
- 攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果。
cam:backtrack
回溯
- 射出的可回收箭若插地上,则直接返回玩家背包中。
魔法类
cam:ender_looting
末影祭器
- 击杀生物时,25%概率掉落1末影珍珠。
cam:wither
凋零
默认等级:1~3
支持等级:1~3
- 使攻击对象凋零;时间随等级增加而增加。
等级/效果等级/持续时长(s)
Copyright Nebulirion(天豹星云)
cam:bloodrage
血祭
- 在生命值大于14时,攻击敌人有20%概率损失6点生命值,对敌人造成12点伤害。
cam:phylactery
辟邪
- 持于手上,祛除除发光和漂浮外的所有负面效果
当负面效果总时间每达到30*等级,消耗1点耐久。
- 可以驱逐恼鬼,当恼鬼与玩家相距5格以内,恼鬼会被传送走,同时播放末影人传送音效和产生粒子,
辟邪物品消耗1/30耐久。
当主手持有辟邪附魔的武器时,四叶草将不起作用。
对四叶草同样适用;
cam:vampire
吸血
- 当打出伤害不低于4时,有(20*等级)%几率回复造成伤害一半的血量。
cam:edification
教诲
- 击杀生物额外获得(3~5)*等级的经验
cam:catalyze
催化
- 拥有三个变种:愈疗催化、力量催化、抗性催化
- 当在0.5秒内获得超过5点经验值时,将消耗5点经验值,并根据变种类型获得以下效果:
愈疗催化:7秒生命恢复I效果
力量催化:7秒力量I效果
抗性催化:7秒抗性提升I效果
该效果10秒内仅可触发一次。
也有随机变种,触发催化时将随机选取一种效果生效,但该变种无法通过祭祀获得。
cam:bleed
流血
- 攻击伤害高于6点时,为敌人赋予8秒的“出血”状态,
该状态可以叠加,最高3层,每层时间独立计算,
溢出时则刷新持续时间最低的一层。
- 在出血状态下的生物随时间受到持续伤害:
- 1层每2秒受到一点伤害,2层1.5秒,3层1秒。
cam:execution
处决
- 可秒杀血量不高于5+附魔等级的生物
在持有处决附魔或神秘的手杖玩家附近的生物
若血线低于处决阈值,会发出白色粒子。
诅咒类
cam:backbite
反噬诅咒
- 当打出大于2的伤害时,有25%几率受到造成伤害一半的伤害。但是,由于伤害免疫,实际比率为:40伤害=1点反噬(向上取整)
反噬诅咒现在能正常扣除血量,扣除值以玩家造成伤害的一半为基准,随难度有所浮动。
cam:breakable
脆化诅咒
- 攻击敌人时,有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]概率额外扣除(等级/2)点耐久(向上取整);
- 祭祀或重铸过程中,若被祭祀武器上有脆化诅咒,则有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]几率失败
特殊类
cam:stormchop
暴风斩
普通武器
- 当且仅当连续持有带有暴风斩附魔的物品连续打出40点伤害,且未被其他实体伤害到,
下一次攻击时,将会额外追加24点伤害,这对玩家和大多数生物是致命的。- 若在此期间切换别的物品,或被其他生物攻击到,则伤害积累重置。- 被格挡的伤害不会打断暴风斩的蓄力 。
- 当积攒有能量时,该能量值会显示在actionbar上。
三叉戟
- 伤害的累加会储存在三叉戟内,但也会因为受到伤害而消失;投掷时,若击中生物,增加90点能量;若投掷时已攒满能量,击中生物时,会检测40格内落地的三叉戟数量,并且在造成伤害时,这些三叉戟会发出电火花;
- 若三叉戟数量小于5,则与标准的暴风斩一样,对命中实体追加24点伤害;
- 若数量在5-9,则追加48点伤害,并在命中实体位置召唤闪电;
- 若数量大于等于10,则召唤三叉戟节:
对命中实体追加192点伤害;在命中实体位置召唤闪电;在该位置引发高压苦力怕型爆炸;
同时所有40格内三叉戟被传送至该位置。
cam:shield
护盾
- 当将带有此附魔的物品持在主手或副手,潜行时将会护盾抗性提升4效果,并伴有橙色粒子效果;
- 当造成近战伤害,使用弓、弩或三叉戟(无论是否命中目标)将会使护盾禁用60秒,此时actionbar会有提示。
- 在护盾生效状态受击后,获得反击效果,每次受击积攒一层,最高5层。
- 反击效果持续期间,玩家获得1.2/1.5/2/2.5/3倍伤害加成,不持有护盾时移除。
cam:tyrant
暴君
- 持有暴君附魔的武器后,玩家会被诅咒,身上会产生粒子,并且积聚黑暗能量,该值在actionbar可见。
- 中了暴君诅咒后,若手持暴君附魔的武器,则黑暗能量每刻+1;若未手持,则黑暗能量每3刻+1。
- 当黑暗能量大于200时,获得2倍独立乘区伤害加成,每攻击一次消耗100能量。
- 每杀死一个生物,若黑暗能量小于1000,则加100,若大于1000,则减100。- 反噬:若黑暗能量到达一定值,玩家会被黑暗能量反噬,爆炸。(生成一个苦力怕)该值初始为10000,每杀一个生物,则减50,最低5000;当玩家杀害生物大于100个,则生成高压苦力怕。- 当黑暗能量离该值相差1200,即距离反噬剩余1分钟时,黑暗能量栏会变成深红色。- 赎罪:玩家不持有暴君附魔且不杀害任何生物达25分钟,可以解除暴君效果;- 在第20分钟,黑暗能量停止计算,actionbar显示赎罪结束所需时间。
部分祭祀附魔效果在实体攻击玩家时也可触发:
反噬诅咒;血祭;流血(伤害由生物赋予玩家时,将无视伤害阈值);致盲;腐化;眩晕;冰冻;辟邪(耐久度不消耗);中毒;狂暴(无视伤害累计);吸血(无视伤害阈值);凋零。
进度
游戏内描述
实际需求(若异)
上游进度
奖励
关于魔法的交易
普通
从村民那儿搞到一件魔法装备
与村民交易眩晕重锤、吸血镰刀、末影之剑、响尾蛇匕首中的一种
蓝宝石!
-
cam:countryside_and_magic/goodtrade
破盾!
挑战
击杀一位处于护盾状态的玩家
祭司
300经验
cam:countryside_and_magic/shield_down
三叉戟节
召唤一次三叉戟节
200经验
cam:countryside_and_magic/trident_festival
除了杀戮别无选择
获得暴君附魔
cam:countryside_and_magic/tyrant
赎罪
你的虔诚让上天免除你的惩罚
成功赎罪
500经验
cam:countryside_and_magic/expiate
历史
组建期版本
0.0.70
加入了眩晕、吸血、末影祭器、响尾蛇附魔;
带有这些附魔的武器可以在沉船宝藏箱和埋藏的宝藏中获取;
0.0.11
加入了凋零附魔;
把所有附魔加入统一的列表“CAM_Enchantments”中。
0.0.11.2
加入了辟邪附魔。
0.0.12
加入了狂暴、反噬诅咒附魔;
优化了吸血附魔;
眩晕、吸血、响尾蛇支持更多等级。
0.0.13
加入了冰冻、血祭、脆化诅咒附魔。
0.0.14
加入了剧毒、暴风斩、护盾、暴君附魔。
现在祭祀附魔可以通过祭祀台获取了。
测试期版本
0.2.2
加入了教诲、腐化、迅捷附魔。
你知道吗
- “凋零”附魔的灵感来源于b站用户“天豹星云”发布的视频“凋零魔剑”,已向其申请授权。
- “暴风斩”附魔召唤“三叉戟节”的灵感来源于Minecraft动画《烦人的村民》。
暗影格斗2相关
- “响尾蛇”附魔的灵感来源于《暗影格斗2》中的玩家技能“响尾蛇”。
- “血祭”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的鲜血之怒附魔。
- “狂暴”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的狂暴附魔。
- “暴风斩”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的暴风雨之怒附魔。
- “护盾”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的正义之盾附魔。
- 虽然《暗影格斗2》中有中毒、眩晕、吸血的附魔,但对应的祭祀附魔的灵感并不来源于此。
技术性
- 所有祭祀附魔储存在"CAM_Enchantments"标签内,这是一个列表标签,其中项的格式与正常附魔一致,只是id有变动。
- 将祭祀附魔项中添加一个"hide:1b"对象,祭祀时该附魔将不显示,可借助该特性制作隐藏属性。